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Xbox Scarlett : Microsoft travaillerait sur 2 nouvelles consoles Xbox pour 2020
Et l'une d'entre elles n'aura pas de lecteur de disque

Le , par Bill Fassinou

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7  0 
Microsoft a présenté durant l’édition 2019 du salon E3 (Electronic Entertainment Expo), un événement consacré aux jeux vidéo sur console et sur PC à Los Angeles, un futur membre de la famille Xbox, du nom de code Xbox Project Scarlett. Selon les informations fournies par Microsoft, le projet constitue en une console capable de prendre en charge les jeux vidéo 8K, mais selon la rumeur et des informations recueillies par Jason Schrier de Kotaku, le développement de Project Scarlett aurait abouti à deux dispositifs différents, l’un Anaconda et l’autre Lockhart.

Microsoft a annoncé que la commercialisation de la nouvelle console est prévue pour la période des fêtes de 2020. Cependant, Kotaku, un blog spécialisé dans le jeu vidéo, annonce que des sources proches des projets de l’entreprise lui ont confié que Project Scarlett de Microsoft n'est pas une seule console, mais plutôt en deux consoles différentes. Microsoft travaillerait à la fois sur une console plus puissante nommée Anaconda, qui fournira une expérience de jeu haut de gamme avec la meilleure qualité possible, et une console sans disque nommée Lockhart.


Ensuite, Lockhart serait prévu pour être une console bas de gamme, qui offrira un prix plus abordable pour les joueurs désireux de passer à la dernière génération de console. Lockhart serait une console sans disque et mettra l'accent sur les services d'abonnement Xbox numériques de Microsoft. La rumeur rappelle également que Microsoft a employé une stratégie similaire avec sa console actuelle, la Xbox One. La Xbox One X à 500 $ est la console la plus puissante du marché, tandis que la Xbox One S All-Digital Edition à 250 $ est d’entrée de gamme et sans lecteur de disque.

En effet, les jeux de Xbox sont tous disponibles sur le Microsoft Store, ce qui rend le lecteur de disque optionnel pour les jeux. Microsoft propose l'abonnement Xbox Game Pass qui offre à son tour une bibliothèque numérique avec plus de 100 jeux téléchargeables pour 10 $ par mois. Le retrait du lecteur de disque réduit le coût final et garantit essentiellement une activité à long terme pour la boutique en ligne de Microsoft. Selon Kotaku, Lockhart serait ainsi conçu, mais surpasserait quand même les consoles de jeux vidéo existantes.

Kotaku annonce que, selon ses sources, Microsoft veut qu'Anaconda soit capable d'afficher des images jusqu’à 8K à 60 images par seconde, tandis que Lockhart jouerait à 1440p et 60 images par seconde. Les deux consoles auront un disque dur qui aura pour but d’améliorer considérablement les temps de chargement par rapport aux consoles actuelles. L’on estime que si cela venait à être vrai, les prochaines consoles de la firme de Redmond pourraient faire de l’ombre à la PlayStation 5 de Sony, présenté en octobre dernier et également prévu pour la période des fêtes de 2020.


Mercredi, le chef de l'équipe Xbox de Microsoft, Phil Spencer, a annoncé sur son compte Twitter que la première console Project Scarlett est officiellement disponible, avant sa fenêtre de lancement fin 2020. « Et c'est parti… Cette semaine, j'ai ramené ma console Project Scarlett à la maison et elle est devenue ma console principale, jouant à mes jeux, me connectant à la communauté et oui, utilisant ma manette Elite Series 2, et m'amusant. Excellent travail de l'équipe, 2020 sera une année incroyable », a-t-il écrit dans un tweet.

Pour rappel, Microsoft a annoncé à l’E3 2019 que la nouvelle console Project Scarlett prendra en charge, entre autres, les jeux 8K, des framerates allant jusqu’à 120fps dans les jeux, mais aussi le ray-tracing. Microsoft utilise également un disque SSD pour le projet Scarlett. « Nous avons créé une nouvelle génération de disques SSD. Nous utilisons le SSD comme RAM virtuelle », a déclaré un porte-parole de l’équipe Xbox dans une vidéo. Selon Microsoft, cela devrait multiplier par 40 les performances par rapport à la génération actuelle, et les jeux vont se charger plus vite.

Cela dit, l’on se demande si l’avenir de la console sera aussi prometteur pour Sony, Microsoft et autres ? En face, il y a Google qui se positionne également sur le marché des jeux vidéo, et avec comme objectif de conjuguer la console au passé. Ainsi, Google a lancé le 19 novembre dernier Stadia, son nouveau service de jeu en nuage qui vous permettra de jouer à des jeux sur les serveurs de Google depuis chez vous à partir d’appareils compatibles tels que les smartphones, tablettes, ordinateurs de bureau, ordinateurs portables, téléviseurs et autres. Google a promis que les serveurs Stadia sont capables de fournir 4K, 60 images par seconde, afin de fournir une expérience de jeux en continu.

Sources : Business Insider, Kotaku, Phil Spencer

Et vous ?

Qu'en pensez-vous ?
Selon vous, qui l’emportera entre les entreprises qui misent tout sur le cloud gaming et celles qui croient en l’avenir de la console ? Pourquoi ?
Google Stadia menace-t-il l'avenir de la console de jeux ?

Voir aussi

E3 2019 : SSD, ray tracing, chargement des jeux en 8K, 120 i/s, 4 fois plus puissante que la Xbox One X, Xbox Scarlett sera disponible fin 2020

Sony confirme l'arrivée de la PlayStation 5 en 2020 avec un CPU AMD Zen 2 embarquant 8 cœurs / 16 threads, ainsi que de nouvelles fonctionnalités qui pourraient intéresser les développeurs de jeux

Sony et Nintendo donnent leurs résultats financiers du 2T19 : Sony a déjà écoulé 100 millions de PS4 et mise, comme Nintendo, sur sa future console

La PlayStation 4 a fait de meilleurs chiffres que la Xbox One et la Nintendo Switch en octobre, selon un rapport

Google Stadia : le jeu vidéo en nuage devient réalité, mais certaines caractéristiques promises par l'entreprise ne sont pas encore disponibles

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Avatar de eldran64
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 05/12/2019 à 15:11
Pour moi la XBox One S reste indétrônable: pas cher, avec un lecteur BluRay et le support du Dolby vision et Dolby atmos. Parfait en somme.
Pour les jeux... bah... euh... disons que j'ai un pc hein. On va pas se mentir: c'est une super platine bluray mais pour ce qui est des jeux, disons qu'entre la co obligatoire, les temps de chargement et les graphismes, j'ai fait mon choix il y a longtemps.
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Avatar de Zefling
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 06/12/2019 à 10:47
Citation Envoyé par grunk Voir le message
On à aujourd'hui du mal à tenir du 4K60 sur les PC dernière génération, alors une console qui sort dans 6 mois et qui fait du 8K ... j'ai comme des doutes.
Les consoles sont de toute manière basé sur les même composants que les PC avec en général une ou deux génération de retard.
A moins que Microsoft sorte de son chapeau une solution maison et coiffe au poteau AMD et Nvidia , je vois pas comment il peuvent assurer ce qu'il avance.
Sur certains types de jeux tu peux faire de la 4K60Hz sans problème. Même sur mon PC avec une 770 et Wine j'arrive sur des jeux indés. Après sur un triple A, c'est quasi-utopique, mais il n'y a pas que des AAA qui sortent.
Le truc c'est qu'aujourd'hui n'importe quelle carte graphique gère la 8K en sortie, donc techniquement elles pourront sortir de la 8K, savoir si ça sera utilisé.... probablement autant que sur PC.
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Avatar de gb_68
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 25/02/2020 à 11:21
Citation Envoyé par mattdef Voir le message
... 1440p (2K) ... La TV 2K ça n'existe pas ...
Il y a souvent des dénominations "officiels" et non officiels qui varient parfois, mais par pitié ne parlons pas de "2K" pour la définition WQHD/1440p.

nb de lignes en ration 16/9 en ration ~17/9 (hauteur arrondie à une puissance de deux)
1080p 1920 x 1080 (HD 1080p / Full HD) 2048 x 1080 ("2K" | le "réel 17/9" serait 2040 x 1080
1440p 2560 x 1440 (WQHD) ------------------ | le "réel 17/9" serait 2720 x 1440
2160p 3840 x 2160 (UHD) 4096 x 2160 ("4K" | le "réel 17/9" serait 4080 x 2160

Si l'on (le marketing ?) a appelé l'UHD "4K" en raison de la proximité entre les deux formats ("4K" est l'équivalent "17/9" de l'UHD), appliquer la même approximation pour la "2K" donnerait la Full HD.
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 06/12/2019 à 11:49
Au final on s'en moque des définitions 4k et 8k... Ça n'apporte rien au gameplay et le gameplay c'est tout ce qui compte. La fluidité est beaucoup plus importante que la définition.
Les promesses de grosses définitions ce n'est qu'un argument commercial bancal, il y a aura des petits jeux indés qui tourneront à 60 fps en 8k sur la prochaine console de Microsoft, on s'en fout un peu en réalité.
Je ne vois pas l’intérêt de ces grosses définitions, 1920*1080 c'est largement suffisant.
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Avatar de eldran64
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 06/12/2019 à 12:12
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Au final on s'en moque des définitions 4k et 8k... Ça n'apporte rien au gameplay et le gameplay c'est tout ce qui compte. La fluidité est beaucoup plus importante que la définition.
Les promesses de grosses définitions ce n'est qu'un argument commercial bancal, il y a aura des petits jeux indés qui tourneront à 60 fps en 8k sur la prochaine console de Microsoft, on s'en fout un peu en réalité.
Je ne vois pas l’intérêt de ces grosses définitions, 1920*1080 c'est largement suffisant.
Ca fait un moment qu'on le sait. En terme de technique il vaut mieux du Full-HD à 144fps que du 4K à 30 fps. Ensuite, le gameplay c'est vraiment ce qui décide qu'un jeu est agréable ou non. Par exemple, je m'éclate encore avec ma WiiU donc bon... coté spec technique... lol quoi.
3  0 
Avatar de grunk
Modérateur https://www.developpez.com
Le 05/12/2019 à 17:02
pour rappel, Microsoft a annoncé à l’E3 2019 que la nouvelle console Project Scarlett prendra en charge, entre autres, les jeux 8K
On a aujourd'hui du mal à tenir du 4K60 sur les PC dernière génération, alors une console qui sort dans 6 mois et qui fait du 8K ... j'ai comme des doutes.
Les consoles sont de toute manière basées sur les mêmes composants que les PC avec en général une ou deux générations de retard.
A moins que Microsoft sorte de son chapeau une solution maison et coiffe au poteau AMD et Nvidia , je vois pas comment ils peuvent assurer ce qu'ils avancent.
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Avatar de nAKAZZ
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 25/02/2020 à 15:11
Théoriquement, ça fait partie de la politique actuelle de Microsoft, un jeu "Xbox", c'est une sortie PC + console depuis un petit moment. Xbox est devenue leur marque de divertissement (d'où l'application éponyme sur PC), plus le nom d'une -série de- console.
Maintenant tu as aussi certaines "licences Playstation" qui arrivent ou sont arrivés sur PC comme les Dark Souls, Death Stranding, Yakuza, Final Fantasy XV et bientôt VII-R, etc. Et c'est apparemment la mouvance que Sony souhaite conserver pour les années à venir. Même s'ils devraient garder certaines licences ultra-rentables en exclusivité Playsation (God of War ou Uncharted notamment).

Certains annonçaient la mort du jeu sur PC il y a quelques années, c'est tout l'inverse désormais, la plateforme n'aura jamais été aussi vivante. Et l'offre aussi pléthorique.

L'air de rien on a droit :
- aux jeux multi-plateformes (Assassin's Creed, Tomb Raider, Call of Duty, Battlefield, Dark Souls et Sekiro, etc.)
- aux jeux PC/Xbox (Forza, Gears of War, etc.)
- aux jeux PC/PS4 (Street Fighter V, Death Stranding, etc.)
- à certains titres développés en priorité pour le PC (Kingdom Come Deliverance, Pillars of Eternity, etc.)
- à des exclusivités (DotA 2, League of Legends, les Total War, Grim Dawn, les 4X d'Amplitutde -Endless Space, Legends-, etc.)
- et aux plus grand nombre de jeux indépendants (Factorio, Rimworld, Hellblade, Divinity Original Sin 2, etc.)
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Avatar de Sarénya
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 05/12/2019 à 23:37
Citation Envoyé par chrotrophe Voir le message
Non ^^
Une console c'est du hardware spécifique pour du traitement spécifique.
Un pc, c'est du hardware généraliste pour du traitement généraliste.
Cela n'est plus vrai depuis la dernière génération, les PS4/XboxOne ne sont que des PC avec la RAM/VRAM unifié.
la PS5 à l'air de partir dans la même direction (source1, source2) et la Xbox à aucune raison de faire autrement car les jeux xbox sortent maintenant tous sur PC donc autant faire simple.

Citation Envoyé par chrotrophe Voir le message

Une console, c'est en avance justement.
Déjà, pour un développeur, c'est et ça sera toujours mieux de développer sur une console, car il n'y a pas diverses plateforme a gérer entre les différents processeurs, les différentes cartes graphiques et j'en passe ce qui est une plaie
Sur le papier effectivement c'est vrai mais dans la réalité seulement quelque rares exclusivités en profitent (God of War, Uncharted, Horizon: Zero Dawn sur PS4 par exemple). et la Xbox n'aura plus d'exclusivité maintenant (les jeux devant aussi sortir sur Windows).

Il faut rappeler que généralement le jeu sur PC a des standard plus élevé que le jeu sur console.
Généralement on cherche à avoir au moins 60 fps sur un jeu PC alors que sur console la norme est encore à 30 fps (surtout en "4K".
Quand un joueur PC joue en 4K il ne joue pas avec 80% des réglages graphique au minimum.

Citation Envoyé par chrotrophe Voir le message

ensuite, parcequ'un pc comme tu le sais aussi bien que moi, ça ne gère pas que le rendu de ton jeu, ça gère aussi tout l’écosystème de ton OS et donc les performances sont forcément moindre sur un rendu qu'une console qui elle, est purement et simplement dédiée à ton rendu.
ça aussi ce n'est plus vrai, les consoles ont un vrai OS qui peut faire plein de chose pendant qu'on joue, il est fini le temps où une console lance juste un jeu. Les consoles d'aujourd'hui ont une partie du CPU et la RAM dédié au fonctionnement de cet OS.

Citation Envoyé par chrotrophe Voir le message

Donc tout ça pour dire que techniquement, vu que c'est du spécifique, c'est faisable du 8k
Une console n'a jamais dépassé en technique les PC très haut de gamme de son époque donc non ce n'est pas faisable à moins de se limiter au niveau graphique de la PS3 (et encore). Une RTX 2080 ti n'est pas capable de faire du 8K60 sur les jeux AAA (et même galère à faire du 4K60 sur beaucoup de jeux) et cela en consommant à elle seule plus de 300W soit plus que ce que consomme une console.

Quand il est dit 8k, naturellement on comprends "jeux AAA en 8k" et pas "Tetris version nes en 8k", sinon même une carte graphique bas de gamme (une Nvidia GT 1030 par exemple) permet de jouer en 8K.
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 06/12/2019 à 8:49
Citation Envoyé par grunk Voir le message
On à aujourd'hui du mal à tenir du 4K60 sur les PC dernière génération, alors une console qui sort dans 6 mois et qui fait du 8K ... j'ai comme des doutes.
Il y a aura peut-être 2, 3 jeux qui tourneront en 8k à 60 fps, mais ce ne sera pas l'ensemble des jeux.

Citation Envoyé par chrotrophe Voir le message
Une console c'est du hardware spécifique pour du traitement spécifique.
Un pc, c'est du hardware généraliste pour du traitement généraliste.
Ouais on ne peut pas acheter exactement les même APU, ils sont personnalisés, la X-Box One et la PS4 utilisent des APU (alors que les gens utilisent Processeur + Carte Graphique) :
X-Box One :
Original and S model: Custom 1.75 GHz AMD 8-core APU (2 quad-core Jaguar modules)
X model: Custom 2.3 GHz AMD 8-core APU (2 quad-core Evolved Jaguar modules)
PS4 :
Semi-custom 8-core AMD x86-64 Jaguar 1.6 GHz CPU (2.13 GHz on PS4 Pro) (integrated into APU)
Secondary low power processor (for background tasks)

Les OS des consoles sont optimisés pour les jeux, normalement si au lieu de l'OS de la PS4 tu lances Linux, les jeux devraient tourner un peu moins bien sous Linux que sous l'OS de la PS4.
Si on montait un PC équivalent à une PS4 (avec le même APU custom AMD, la même RAM, etc) qu'on installait Windows, les jeux devraient tourner un peu moins bien que sur la PS4.

Les gros jeux sont devenu très très lourd, les prochaines consoles intégreront des SSD et ça c'est cool.
Le top ce serait les SSD au format M.2 :

La lecture et l'écriture sont beaucoup plus rapide sur SSD, donc pour l’installation et le lancement du jeu c'est important.
Un OS sur SSD va plus vite que sur disque dur.
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Avatar de foetus
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 06/12/2019 à 9:15
Citation Envoyé par chrotrophe Voir le message
Les performances sont forcément moindre sur un rendu qu'une console qui elle, est purement et simplement dédiée à ton rendu.
Perdu ton twitch il fait comment pour fonctionner.

Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
donc pour l’installation et le lancement du jeu c'est important.
Perdu c'est anecdotique. Le plus gros avantage, c'est de lire les données au fil de l'eau pendant le jeu (comme le streaming de la carte). Et ainsi cela permettra au moins de ne plus avoir de chargements.
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