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Google Stadia : la liste de jeux prêts pour le lancement a presque doublé, passant désormais à 22
Au lieu de 12 annoncés précédemment

Le , par Bill Fassinou

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8  0 
Dans la journée de demain, Google lancera officiellement Stadia, son nouveau service de jeu en nuage qui permettra aux joueurs de jouer à des jeux sur les serveurs de Google depuis leur maison à l’aide d’appareils compatibles tels que les smartphones, tablettes, ordinateurs de bureau, ordinateurs portables, téléviseurs et autres. La semaine dernière, Google a annoncé que seulement 12 titres sont prêts pour être lancés demain avec Stadia, mais dimanche, Phil Harrison, responsable de Stadia, a annoncé que la liste de jeux prêts pour le lancement passe désormais à 22.

Google Stadia a ajouté 10 nouveaux jeux de lancement. Phil Harrison, responsable de Google Stadia, a annoncé dimanche que la liste originale de 12 jeux prévus pour le lancement de Google Stadia le 19 novembre 2019 a maintenant augmenté à 22. « Nous sommes ravis d'annoncer que nous augmentons la gamme de titres de lancement de Day One pour GoogleStadia. Nous avons maintenant 22 jeux pour le lancement de la plateforme le mardi. Un grand merci à nos partenaires développeurs et éditeurs de jeux pour avoir apporté plus de titres », a-t-il écrit.


Par la suite, Geoff Keighley, journaliste canadien de jeux vidéo et présentateur de télévision, a publié sur Twitter la nouvelle liste. Plusieurs des titres ajoutés ne devraient pas être disponibles avant 2020, mais il semble que Google a ajouté ces titres pour couvrir l’absence au lancement de certaines fonctionnalités importantes de Stadia et inciter les gens à plus s’y intéresser. Ainsi, Borderlands 2, Cyberpunk 2077, Doom : Eternal, Darksiders Genesis, Dragon Ball Xenoverse 2, Ghost Recon Breakpoint, et bien d'autres vont rejoindre la nouvelle plateforme de jeu de Google.
Voici la liste de lancement révisée des titres que l'entreprise vient de partager dimanche soir (les titres nouvellement ajoutés sont marqués N) :

  • Assassin’s Creed Odyssey ;
  • Attack on Titan: Final Battle 2 (N) ;
  • Destiny 2: The Collection (available in Stadia Pro) ;
  • Farming Simulator 2019 (N) ;
  • Final Fantasy XV (N) ;
  • Football Manager 2020 (N) ;
  • Grid 2019 (N) ;
  • Gylt ;
  • Just Dance 2020 ;
  • Kine ;
  • Metro Exodus (N) ;
  • Mortal Kombat 11 ;
  • NBA 2K20 (N) ;
  • Rage 2 (N) ;
  • Rise of the Tomb Raider ;
  • Red Dead Redemption 2 ;
  • Samurai Shodown (available in Stadia Pro) ;
  • Shadow of the Tomb Raider ;
  • Thumper ;
  • Tomb Raider 2013
  • Trials Rising (N.) ;
  • Wolfenstein: Youngblood (N).

Notons que le lancement de demain est réservé à ceux qui ont précommandé l’une des offres de Google Stadia, Founder's Edition ou Stadia Premiere Edition, tandis que Stadia Base sera lancé dans le courant de 2020. Toutefois, toutes les fonctionnalités de Stadia ne seront pas présentes dès le premier jour, y compris Stream Connect, State Share et Crowd Play, mais Google promet qu'elles arriveront peu après. La liste des fonctionnalités promises qui ne seront pas prêtes lorsque Stadia fera sa rentrée officielle est surprenante dans son ampleur et sa variété.

Voici un aperçu des limitations auxquelles les utilisateurs précoces de Stadia seront confrontés le jour ou pendant les premiers jours de sa mise en service :

  • seuls les détenteurs de Chromecast Ultra inclus dans les bundles Founders/Premiere auront accès au service. Les autres devront attendre la publication d’une mise à jour logicielle à une date ultérieure non précisée ;;
  • le gameplay sur la version PC de Chrome ne supportera pas le K, le HDR, ou le son 5.1 surround. Ces fonctionnalités seront ajoutées en 2020 pour les joueurs sur PC ;;
  • l’intégration de Google Assistant sera limitée à la possibilité d’allumer le téléviseur et de démarrer un jeu. Par la suite, le bouton Assistant du contrôleur Stadia fonctionnera sur l’écran d’accueil Stadia de Chromecast. Le support des assistants sur PC et smartphones et pendant le gameplay viendra un peu plus tard ;;
  • il faudra de toute évidence se servir d’un dispositif éligible (smartphones Google Pixel et tablettes ChromeOS uniquement lors du lancement) et d’une application Android (iPhone et iOS exclu de ce démarrage donc) pour se connecter et acheter des jeux sur Stadia — du moins, c’est ce qui semble prévu au début ;;
  • l’achat de jeux par le biais d’un Chromecast Ultra ou du Web n’est pas pris en charge ;;
  • Stream Connect Game, une fonctionnalité qui offre la possibilité à plusieurs joueurs de partager ce que chacun voit avec les autres, ne sera pas de la partie, car aucun des jeux prévus pendant la phase de lancement de Stadia ne supporte cette fonctionnalité. Le premier titre compatible devrait arriver d’ici la fin de l’année ;;
  • State Share, une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de partager des fichiers de sauvegardes via des liens et de convier d’autres utilisateurs à jouer à ce jeu, dans les mêmes conditions que celles affichées par la sauvegarde), ne sera disponible que l’année prochaine ;;
  • Crowd Play, une fonctionnalité qui permet à n’importe quel utilisateur de rejoindre une partie multijoueur qu’il est en train de visualiser en direct sur YouTube, ne sera disponible que l’année prochaine ;;
  • Family Sharing, une fonctionnalité qui permet d’acheter un jeu une seule fois et de le partager avec les comptes détenus par les membres de votre famille, ne sera disponible que l’année prochaine ;;
  • le Buddy Pass qui permet aux premiers utilisateurs du service d’offrir un essai gratuit de trois mois de Stadia à un ami sera envoyé « ;environ deux semaines après que vous ayez reçu votre bundle ;» ;;
  • les fonctionnalités sans fil du Controller Stadia ne fonctionneront qu’avec Chromecast Ultra au lancement. Pour utiliser ce contrôleur avec un téléphone ou une tablette, vous devrez le brancher avec un câble USB-C. Les contrôleurs USB génériques fonctionneront également avec Stadia sur PC ou téléphones, mais pas sur Chromecast.


Sources : Phil Harrison, Geoff Keighley

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Avatar de mattdef
Membre averti https://www.developpez.com
Le 19/11/2019 à 14:41
Google Stadia : le jeu vidéo en nuage devient réalité
Ah, encore un truc qui n'existait pas avant que XXXXXX ne décide de s'y mettre

ps : Placez n'importe quel GAFAM à la place des XXXXXX
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Avatar de arond
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 03/03/2020 à 13:50
il semblerait qu'il y ai une erreur dans l'article : "Stadia veut être le Netflix du jeux-vidéo", Netflix fait payé un abonnement puis on a accès au catalogue, alors que dans Stadia : on paye un abonement (ou pas mais on a de moins beaux graphismes) puis on paye les jeux au prix fort.
Stadia est donc plus à comparer à Steam et Epic avec en plus le fait de mettre à disposition des serveurs pour jouer "gratuitement" aux jeux achetés.

"gratuitement" : pas vraiment gratuit parce que ça doit être prit en compte pour le prix des jeux, et qu'on doit payer pour avoir accès a une meilleure résolution.
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Avatar de Kannagi
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 04/03/2020 à 11:01
Certain jeu (principalement des open world ) lise le DD pour charger le monde :p
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Avatar de Neckara
Inactif https://www.developpez.com
Le 05/03/2020 à 9:59
De mon temps les jeux avaient 2FPS.
3  0 
Avatar de Bill Fassinou
Chroniqueur Actualités https://www.developpez.com
Le 06/03/2020 à 15:08
Google Stadia prend désormais en charge le streaming 4K sur le Web,
le déploiement est déjà effectif pour certains utilisateurs du service

Cette semaine, des utilisateurs de Stadia, le service de cloud gaming de Google, ont constaté que la firme a finalement commencé par déployer le streaming en 4K pour Stadia. Ensuite, un gestionnaire de communauté de l’entreprise a confirmé que Google a bel et bien déployé de nouvelles mises à jour, y compris le streaming en 4K sur le Web. Avant ce lancement, le 4K était seulement disponible sur le Chromecast Ultra et sur les téléviseurs. Pour l'instant, ce mode de diffusion n’est pas disponible pour tous les utilisateurs de Stadia.

Cela va bientôt faire cinq mois que Google a déployé Stadia, mais on ne peut pas dire que le service a reçu le meilleur accueil qu’il soit. Seulement quelques jours après son lancement, les utilisateurs se sont plaints de la qualité des jeux qu’offre la plateforme. Google a promis que sa plateforme de cloud gaming Stadia sera en mesure d’offrir un gameplay complet de 4K à 60fps (pour les utilisateurs disposant d’une connexion Internet robuste et d’un abonnement Stadia Pro à 10 $/mois). Cependant, cela n’a pas été le cas dès le début.

Les analyses techniques effectuées depuis le lancement de Stadia ont montré que certains des jeux figurant parmi les plus en vue du service ne parviennent pas à atteindre ce niveau de performance. Mais Google y a travaillé. Le support 4K est désormais disponible, mais uniquement sur le Web d’abord. « Salut, tout le monde, nous avons récemment terminé le déploiement de nouvelles fonctionnalités et mises à jour pour Stadia, dont 4K sur Web ! », a annoncé hier le gestionnaire de communauté. Par contre, il y a des critères indispensables auxquels vous devez répondre.

Pour profiter du 4K sur votre navigateur Chrome via Stadia, vous devez disposer de certains éléments. Premièrement, vous devez activer le paramètre “Meilleure qualité visuelle”. Pour ce faire, rendez-vous dans vos paramètres “Data Saver” dans l'application mobile Stadia. Ensuite, il faudra avoir un moniteur avec une résolution de 4K, un GPU qui est peut décoder le VP9 dans le matériel et enfin, vous devez avoir une connexion Internet de 35 Mb/s ou plus. Des utilisateurs ont pu tester le support 4K des jeux comme Assassin's Creed Odyssey, Mortal Kombat 11 et Grid.


Si vous êtes un utilisateur de Stadia, vous pouvez vérifier la qualité et la résolution de votre connexion en appuyant sur les touches "Maj + Tab" une fois qu'un jeu est lancé et en sélectionnant la section de connexion. Une étiquette 4K devrait apparaître si votre connexion et votre écran prennent en charge la nouvelle option de streaming. Pour l’instant, l’on n’a aucune idée de la façon dont Google va gérer les flux 4K sur le Web vers des appareils avec un écran 1080p ou 1440p. Si Google a besoin d'un écran 4K et n'a pas mis en œuvre la réduction d'échelle pour Stadia sur le Web, alors beaucoup de personnes seront exclues de cette nouvelle option.

Google prépare aussi d’autres fonctionnalités qui devraient bientôt être livrées. Par ailleurs, notons que jusqu’à présent, la plateforme ne propose qu’environ 28 jeux. Les développeurs estiment que Google ne propose pas assez d’argent pour les inciter à porter leurs jeux vers Stadia. « Nous avons été approchés par l'équipe Stadia », a confié un développeur indépendant de premier plan. « Habituellement, avec ce genre de choses, ils mettent sur la table une offre qui vous inciterait à aller avec eux », mais dans ce cas l'incitation « était plutôt inexistante ».

« C'est la version courte de ce qui s’est passé », a-t-il affirmé, parlant de la raison pour laquelle le jeu développé par son équipe n’avait pas de présence sur Stadia. Toutefois, ce n’est pas ce qu’affirme Patrick Seybold, le représentant de Stadia. « Les éditeurs et développeurs avec lesquels nous parlons régulièrement sont très favorables et souhaitent que Stadia réussisse. Il convient également de souligner que tous les éditeurs n'ont pas annoncé leurs jeux pour Stadia jusqu'à présent, et d'autres jeux continueront d'être annoncés en temps voulu », a-t-il déclaré.

Sources : Annonce de Google

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Avatar de calvaire
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 06/03/2020 à 21:00
je ne suis pas du tous client de ces service ayant déja un bon pc gamer chez moi et je préfere garder ma machine pour jouer plutot que dans le cloud.

MAIS à l'heure actuel je trouve stadia pas compétitif face aux concurrents. face à geforce now ou shadow par exemple qui propose des prix similaire pour des prestations plus complètes.

sur shadow tu a acces a 100% de tes jeux sur gog/steam/epyc
sur geforce now tu as accès a beaucoup des titres dispo sur ces stores, plus que les 30jeux de stadia en tous cas.
sur stadia faut racheter les jeux si tu ne les a pas et en plus ils sont plus cher que sur gog/steam

et tu n'es pas dépendant de la plateforme ce qui rassure la consommateur qui au pire si le service ferme ne perd pas l’accès et l'utilisation de ces jeux.

google stadia a un très mauvais business modèle et je crois plus en celui de shadow/geforce now.

google devrais a mon avis contribuer à proton et louer ces vm sous debian et libre a l'utilisateur d'installer steam/gog/epyc et de jouer a ces jeux. plutot que de garder une plateforme tres fermer avec peu de jeux et qui coute plus cher qu’ailleurs.
même la version gratuite de stadia ne me convainc pas.
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Avatar de Edrixal
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 03/03/2020 à 12:33
Tu prend du matos datant de 2017 et 2018 pour parler des jeux en 2020.
Tu ne nous parle pas de ta ram, de ta carte mère, de savoir si ton jeu est installer sur un ssd, de savoir si tu à d'autre programme en fond, ect...

En sachant qu'il y à depuis 2018 bien mieux niveau matos. C'est compliquer de juger ainsi
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Avatar de micka132
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 03/03/2020 à 15:16
Citation Envoyé par arond Voir le message
il semblerait qu'il y ai une erreur dans l'article : "Stadia veut être le Netflix du jeux-vidéo", Netflix fait payé un abonnement puis on a accès au catalogue, alors que dans Stadia : on paye un abonement (ou pas mais on a de moins beaux graphismes) puis on paye les jeux au prix fort.
Mon pc devient trop vieux et je suis devenu un casual, ce qui fait que je m’intéresse depuis peu aux clouds gamings. Je suis étonné de voir à quel point cette comparaison est faite, alors qu'effectivement cela n'a pas grand chose à voir.
Dans mes recherches je suis tombé sur https://www.blacknut.com/fr , qui est beaucoup plus proche de cette comparaison!
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Avatar de 4sStylZ
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 03/03/2020 à 15:40
+1 sur ce que dit Edrixal. Les 20xx sont pas franchement dingues par rapport aux 1070 et 1080, si un PC*tourne pas en 4K en 2080 alors ça fera pas de la magie en passant à une 2080. De manière génerale, c’est pas 10 fps gagné par une CG*hors de prix qui vont changer quelque chose a la viabilité du jeu en 4k aujourd’hui.

Pour le reste sur l’importance de la ram, du CPU / des SSD*:*Ça fait des années que je ne suis pas CPU limited, et tout le monde a un SSD correct et de la ram suffisante vu que le prix d’une conf est caractérisé majoritairement par le choix du CPU et de la CG, pour moi c’est les CG qui ne suivent pas (même une 2080) et cela dans le cadre du gaming.
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Avatar de Edrixal
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 04/03/2020 à 9:22
Citation Envoyé par micka132 Voir le message
C'est vrai que je vois pas pourquoi le SSD ont amélioré tes performances dans ton jeu, sauf si tu n'avais pas assez de ram, et que ton ordi faisait du swap avec ton disque, alors là effectivement t'as sentis une différence avec le SSD!
Aucune idée de comment le jeu est dev. J'ai 32go de ram le jeu en demande 16 en configuration minimale et j'étais loin d'être full en utilisation de ram (Je devais être dans les 70% environs). L'ajout du SSD n'a rien changer quant à l'utilisation de la ram.
En revanche sur mon disque dur j'étais au max de sa vitesse de lecture. La déduction la plus logique est que le jeu à besoin de charger beaucoup de fichier à la fois pour fonctionner et que mon disque dur ne suivais pas la cadence. Peut être un manque d'optimisation du jeu à l'époque ?! (C'était y'a 1 ans)

Quoi qu'il en soit, une fois le jeu déplacer sur SSD plus aucun soucis de latence. Enfin jusqu'à saturation du serveur.
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