Initialement développé par Silicon Studio (3D Dot Game Heroes, Bravely Default), le moteur est maintenant libre (licence MIT) et disponible sur GitHub.
Tout d'abord, il est à noter que le support de Visual Studio 2017 a été abandonné. Il faut donc utiliser Visual Studio 2019.
La grande nouveauté du moteur est qu'il a été décomposé en paquets NuGet. Dès la première version, Xenko était disponible au travers de NuGet, mais en un seul et unique paquet contenant l'intégralité du moteur. Il est maintenant possible de créer un projet ne référençant que les modules de Xenko nécessaires pour le projet et ainsi réduire sa taille. À terme, cela devrait permettre d'avoir des plugins dans le moteur.
De plus, la plus grande partie du moteur supporte le standard .NET, ce qui permet aux jeux Xenko de s'exécuter sur Windows et Linux.
Une section tutoriels est apparue dans la documentation. Les premiers chapitres enseignent les bases du langage C#. Les exemples offerts dans les tutoriels sont disponibles lors de la création d'un nouveau projet Xenko.
Finalement, le moteur physique (reposant sur BulletSharp) a été mis à jour et devrait être plus simple à mettre à jour.
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