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Ubisoft reporte la sortie de trois titres majeurs, y compris Watch Dogs Legion et Gods and Monsters,
Et s'effondre en Bourse après l'annonce de profits en baisse pour l'exercice actuel

Le , par Christian Olivier

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L’action Ubisoft a lourdement chuté vendredi dernier, après l’annonce d’une révision à la baisse des profits attendus du groupe pour l’exercice actuel, le report de la sortie de trois jeux vidéo (AAA) - à savoir Gods and Monsters, Rainbow Six Quarantine et Watch Dogs Legion - et une refonte de son processus de développement.


Après des lancements catastrophiques de jeux pourtant considérés comme des références dans leur catégorie respective (« ;The Divison 2 ;» et plus récemment « ;Ghost Recon Breakpoint ;») et ces retards de livraison, Ubisoft a réévalué ses objectifs de commandes nettes — l’indicateur privilégié par la compagnie pour exprimer ses recettes incluant les revenus engagés par les joueurs, mais qui n’ont pas encore été versés. Le champion français du jeu vidéo table désormais sur 1,45 milliard d’euros de commandes nettes et 20 à 50 millions d’euros de résultat opérationnel sur l’exercice en cours, contre 2,18 milliards d’euros de commandes nettes et 480 millions d’euros de résultat opérationnel prévus précédemment.

À ce propos, Yves Guillemot, le PDG du groupe a déclaré : « ;Nous n’avons pas su capitaliser sur le potentiel de nos deux derniers lancements AAA ;». Il se veut néanmoins optimiste pour la suite des évènements, assurant que « ;le futur sera extraordinaire pour notre industrie et pour Ubisoft ;». Pour l’exercice fiscal à venir (2020-2021) Ubisoft table sur 2,6 milliards d’euros de commandes nettes et 600 millions de résultats opérationnels. Le groupe espère que cette rallonge permettra à ses équipes de développement de tout mettre en œuvre afin de s'assurer que leurs innovations respectives sont parfaitement au point pour fournir des expériences optimales aux joueurs. Ubisoft prévoit de sortir cinq jeux AAA au cours de l'exercice 2020-21.

Il serait intéressant de savoir si l’éditeur français de jeux vidéo a décidé de prolonger le processus de développement de ses titres pour sortir des produits de meilleure qualité, au lieu de titres habituels disponibles en early access dans un état déplorable, et de déterminer l’impact de cette annonce sur le rythme de travail des développeurs du groupe. Est-ce que cette rallonge pourrait être bénéfique au temps de récupération des développeurs ou, au contraire, obligera-t-elle ces derniers à compiler davantage d’heures sup pour tenir les nouveaux délais et les promesses d’Ubisoft ;?

Source : Publication Ubisoft (PDF)

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Avatar de eldran64
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 29/10/2019 à 14:15
C'est mignon de sortir des jeux à la chaine. Mais il y a deux défauts majeurs:
1) la plupart d'entre eux sont sans âme
2) la plupart d'entre eux sont truffés de bugs lors de leur sortie

La qualité plutôt que la quantité. C'est cela qui devrait être visé dans une industrie qui croule littéralement sous ses offres. Il suffit de regarder les éditeurs comme blizzard pour se rendre compte de ce qui marche et de ce qui ne marche pas.
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Avatar de dancingmad
Membre averti https://www.developpez.com
Le 29/10/2019 à 17:41
A noter quand même que l'action est déjà remontée quasiment à son point de départ (de 56€ à 40€ en qq heures, l'action remonte doucement et se situe aujourd'hui à 52€). Donc ça veut pas dire grand chose à part que les actionnaires mettent un petit coup de pression.
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Avatar de cecedu26
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 30/10/2019 à 11:48
Oui bien resumé Dancingmad.
Ubisoft sont encore les quelques rares a sortir des gros titres malgré tout. Ils feraient mieux de les sortir moins vite pour eviter les MAJ de 50 Go.
On est dans un mode (comme dans l'industrie logicielle en genreal) ou le plus important est de tenir les delais et non pas la qualité.
Pouvoir developper, corriger et livrer 4 versions / jour ca ne choque plus personne quand on travaille dans l'industrie du logiciel; c'est meme la norme maintenant.

Meme sur mon televiseur, il ne se passe pas une semaine sans que les applis proposent des MAJ.

Personnellement je ne me jette pas sur les jeux a leur sortie, deja pour le tarif, la fiabilité et parce qu'il y a tellement de bons jeux a terminer avant. Du coup, un jeu acheté un an apres sa sortie (voir plus) c'est plus de chances d'avoir une version stable et un tarif defiant toute concurrence (voir disposer d'une version jeu de l'annee avec toutes les extensions, les patches etc). Aucun interet d'acheter immediatement un jeu qui sort, vraiment.

Quand on met la pression sur les devs pour sortir des trucs dans des delais intenables y a pas de surprise. Vu la complexité des moteurs, graphismes etc. rien de surprenant qu'il y ait du dechet.
Jamais compris les gens qui paient pour avoir des jeux en early access, etc. garbage assuré et les memes se plaignent de la qualité alors qu'il suffit d'attendre quelques mois.
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