- les raccourcis ont été modifiés pour rendre plus accessible les outils les plus utilisés ;
- le bouton gauche de la souris permet de sélectionner. Ainsi, Blender peut être facilement utilisé avec les touchpad ou avec un stylet ;
- vous avez accès à un menu contextuel repensé et un menu des favoris pour y stocker vos commandes préférées ;
- Blender vous propose des templates couvrant les cas génériques (modélisation 3D, animation...), les cas spécifiques à l'animation 2D, à la sculpture, aux effets visuels ou encore à l'édition de vidéo ;
- des espaces de travail accessible à travers des onglets. Ainsi vous pouvez avoir votre espace pour la modélisation, un autre pour la sculpture et ainsi de suite ;
- une barre de statut offrant des statistiques sur la scène ;
- des menus s'affichant au besoin (popover). Il suffit de maintenir le bouton de la souris pour le voir s'afficher ;
- la scène peut être affichée de manière optimisée pour le travail en cours ;
- de nouveaux gizmos ont été mis en place.
Mais, l'interface ne fait pas tout. Une excellente interface ne serait rien s'il n'y avait pas un superbe outil de rendu sous-jacent. C'est ce qu'apporte cette version 2.80 avec un nouveau moteur de rendu nommé Eevee. C'est un moteur basé sur la physique (physically based rendering) qui a la particularité de gérer aussi bien l'affichage de la scène dans l'éditeur que le rendu de la scène pour le produit final. Comme vous pouvez vous y attendre, Eevee gère les réflexions et réfractions en espace écran, les volumes, le subsurface scattering, les ombres douces et de contact, la profondeur des champs, le flou de la caméra.... En bref, vous avez une expérience : what you see is what you get.
Le modèle de rendu des matériaux utilisés dans Blender est le même que celui de la majorité des moteurs de jeux vidéo. Ainsi, vous ne serez pas déçu lors de l'importation de vos modèles. Aussi, les matériaux créés dans Eevee sont créés en réutilisant les nœuds de Cycles (le moteur en lancer de rayon). Vous pouvez donc utiliser Eevee comme prévisualisation de votre scène Cycles.
L'outil d'animation 2D (Grease Pencil) est maintenant un système complet de dessin et d'animation. Les objets produits avec Grease Pencil sont nativement intégrés dans Blender permettant ainsi de réutiliser les autres fonctionnalités du logiciel pour les manipuler.
Comme vous l'avez vu, Blender 2.80 est une révolution dans la vie du logiciel. Par conséquent, la compatibilité avec les anciens scripts Python (et modules) n'est pas assurée. De plus, certains éléments ont été supprimés :
- l'ancien moteur de rendu, remplacé par EEVEE ;
- le moteur de jeux vidéo (l'équipe de Blender conseille de se tourner vers Godot) ;
- les dupliframes et les parents lents (slow parent), qui sont complètement incompatibles avec le nouveau graphe de dépendance.
Le moteur de rendu Cycles a aussi de nouvelles fonctionnalités :
- Cryptomatte ;
- les cheveux BSDF ;
- l'ombrage par volume ;
- le random walk subsurface scattering ;
- des améliorations de performances CPU, GPU, OpenCL et CUDA.
De nombreuses autres améliorations composent cette version :
- édition multi-objets ;
- amélioration des textes ;
- support de glTF, WebM, COLLADA, Alembic ;
- ...
La liste complète est disponible dans l'annonce officielle.
Le travail est remarquable et l'équipe de Blender remercie plusieurs fois, sur la page de l'annonce de la nouvelle version, les contributeurs au projet. Aussi, grâce à l'argent apporté par Epic et Ubisoft, le moteur va encore s'améliorer et se professionnaliser. On peut même penser que les progrès vont s'accélérer.
Vous pouvez télécharger le logiciel sur le site officiel.
Votre opinion
Avez-vous testé Blender 2.80 ? Allez-vous l'installer prochainement ?
Trouvez-vous que Blender 2.80 atteint vos attentes ? Les dépasse-t-il ?
Source
Annonce officielle