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Des éditeurs indépendants de jeux vidéo demandent aux joueurs de pirater leurs jeux
Au lieu de se les procurer auprès des revendeurs de clés

Le , par Jonathan

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G2A est un fournisseur de clés de jeux vidéo qui mène la vie dure aux éditeurs. En effet, au fil des ans, G2A a acquis la réputation de permettre la revente de clés de jeux vidéo. Les utilisateurs achètent en gros des clés de jeux sur des territoires moins chers et les vendent à profit sur des marchés plus coûteux, sans qu'aucune part de chaque vente ne revienne au développeur d'origine. Il s’agit là d’un problème grave pour les éditeurs et il serait si grave que certains d’entre eux en sont arrivés à déclarer qu'il serait même préférable que les joueurs piratent leurs jeux plutôt que d'acheter des codes de déverrouillage à prix réduit auprès des revendeurs de clés.

Mike Rose, fondateur de l'éditeur indépendant No More Robots, a été le premier à le déclarer et ce fut après qu’il ait constaté que G2A avait payé pour des annonces sponsorisées (publicités) sur Google. De ce fait, toute personne cherchant des jeux tels que Descenders (publié par le cabinet de Rose) verra d’abord les liens G2A. Dans un tweet, il fait savoir que les développeurs ne font aucun profit sur les jeux lorsque les clients les achètent via des publicités.


Plusieurs autres développeurs ont par la suite, fait des sorties sur Twitter pour aller dans le même sens que Rose. C’est le cas de Rami Ismail qui déclare : « Si vous ne pouvez pas vous permettre ou si vous ne voulez pas acheter nos jeux au plein tarif, veuillez les pirater plutôt que de les acheter chez un revendeur de clés ».


Ce n’est pas la première fois que se produit ce genre de chose spécifiquement à propos de G2A. Il y a quelques années, un autre studio de jeu indépendant est allé jusqu'à mettre son jeu sur The Pirate Bay, lui-même, juste pour éviter que de l'argent ne parvienne à G2A. Pour sa part, G2A a déclaré que la plupart des clés sur son marché étaient vendues par des grossistes qui avaient acheté de grandes quantités directement auprès d'éditeurs à un prix réduit. En effet, les développeurs de jeux donnent régulièrement des clés Steam gratuites ou à vil prix à des influenceurs et à d’autres personnes dans l’espoir de promouvoir le jeu sur Internet. Certains de ces influenceurs font ensuite demi-tour et revendent ces clés sur le marché de G2A.

Le fournisseur G2A fait néanmoins savoir qu’il supprimera les vendeurs frauduleux et émettra même des remboursements équivalant à 10 fois la somme perdue, aux développeurs qui peuvent prouver que les clés vendues ont été obtenues par des moyens frauduleux, tout en fournissant les données personnelles de ces vendeurs aux autorités compétentes. G2A affirme ne pas faire cela parce qu’il serait responsable, mais parce qu’il veut enfin mettre fin aux accusations qui pèsent sur lui.

Source : Twitter

Et vous ?

Qu’en pensez-vous ?
Le piratage des jeux sera t’il la solution à ce problème ? Que proposeriez-vous ?
Pensez-vous que G2A soit sincère dans ses déclarations ?

Voir aussi :

Les jeux vidéo d'action développent-ils l'intelligence ? Une étude les associe à une augmentation de la quantité de matière grise dans le cerveau
Les jeunes qui jouent à des jeux vidéo ont de meilleures capacités de raisonnement moral, que les jeunes non-joueurs, selon une étude
Un développeur passe 3 ans à travailler sur un jeu pour n'en vendre que 4 copies Le marché du jeu vidéo indépendant est-il en crise ?

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Avatar de transgohan
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 10/07/2019 à 13:56
Je ne vois pas le problème personnellement...
Ces revendeurs achètent dans des pays où il y a moins de taxe, c'est un fait.
Mais les taxes ça tombent pas chez eux... Cela tombe dans les caisses de l'Etat !
Donc vendre dans un pays où les taxes sont plus chères ne change rien pour leur revenus...

A moins que plus il y a de taxe, plus les gens sont habitués à payer cher, et plus ils gonflent leurs marges ? Dans ce cas bien fais pour eux moi je dis !
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Avatar de Jbx 2.0b
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 10/07/2019 à 19:43
Ce que je pense ? Les éditeurs n'aiment pas le marché de l'occasion, ils ont réussi à le tuer sur PC (c'est un fait depuis environ 2005). Ils ont tenté sur console, pas de bol ils ont pris des coups et ont compris qu'il ne vaut mieux pas mettre à dos le consommateur.
Je comprends qu'on soit pour la revente des occasion sur les plateformes telles que Steam. Mais il faut bien se rendre compte que si le marché des jeux indépendants marche aussi bien aujourd'hui, c'est parce qu'on ne peut pas revendre 3€ un jeu acheté 5€. Si on permet la revente d'occaz' sur ces plateformes, on tue immédiatement un nombre incroyable de petites boites, qui souvent sortent des jeux bien meilleurs que tous les triples A bien superficiels qu'on a depuis quelques années
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Avatar de Edrixal
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 11/07/2019 à 16:32
Vue le nombre de clé j'suis pas sur ce soit la principale source. Mais surtout, l'éditeur donne ses fameuses clé, ils faut bien à un moment ou à un autre qu'elles soit utilisée... Non ? Alors le mec qui ce fait du fric en les revendant, il vole pas le dev, il arnaque en revanche les acheteurs.
Acheteurs qui sont quand même heureux d'avoir eux le jeu à pas chère.
3  0 
Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/07/2019 à 12:39
Citation Envoyé par NBoulfroy Voir le message
Les éditeurs n'aiment pas le marché de l'occasion
Non mais là ce n'est pas le problème, il y a une histoire de grossiste qui achète énormément de clés pour les revendre.
Ils vont acheter des clés dans les pays où il y a moins de taxe.

Citation Envoyé par NBoulfroy Voir le message
Maintenant, ils sont pas content du prix de revente sur leur dos ?
Le problème c'est que des gens paient mais que l'argent ne revient pas aux développeurs.

Citation Envoyé par NBoulfroy Voir le message
je préfère aller vers des revendeurs plus honnêtes (Instant Gaming, DLGamer, Gamesplanet, Amazon, Fnac, Steam, Origin, Uplay, Xbox Live Store).
Je ne connais pas les autres, mais Instant Gaming c'est un site de revente de clés comme G2A et par conséquent c'est tout aussi mauvais pour les développeurs.
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/07/2019 à 11:48
Citation Envoyé par Jonathan Voir le message
Qu’en pensez-vous ?
Je comprend tout a fait pourquoi les éditeurs préfèrent qu'on pirate leur jeu plutôt qu'on achète la clé sur un site comme G2A.

Citation Envoyé par Jonathan Voir le message
Le piratage des jeux sera t’il la solution à ce problème ? Que proposeriez-vous ?
L’expérience utilisateur est moins bonne avec le jeu piraté, il n'y a pas les mises à jours, on ne peut pas jouer en ligne, le jeu n'est pas sur Steam, il n'y a pas les trophées
Alors que celui qui achète une clé pas cher, va avoir le jeu exactement comme si il l'avait acheté sur Steam.

Celui qui a achète une clé moins cher à l'impression d'avoir le vrai jeu.
Le gars qui le pirate sait qu'il a moins bien.
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Avatar de Edrixal
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 10/07/2019 à 15:28
J'avais surtout entendu, qu'un jeu vendu 60€ en Europe était vendu beaucoup moins chère dans d'autre pays. Genre le Liban ou 1€ est égale à 1696 une libre Libanaise.
Le jeu la bas, coûtera donc beaucoup moins chère qu'en France. Si tu achète une clé la bas, tu la revend en France tu peut te faire une bonne marge.
C'est la mondialisation.

Après c'est sur que l'éditeur du jeu, pour le coup ce fait moins d'argent.
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Avatar de Gnomial
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 10/07/2019 à 15:51
G2A... Ce même G2A qui m'avait bloqué mon accès au compte et au support lorsque j'avais réclamé un remboursement d'une clef que j'avais achetée en double par erreur ?
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Avatar de xataz
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 11/07/2019 à 16:15
Citation Envoyé par Jonathan Voir le message

Qu’en pensez-vous ?
Le piratage des jeux sera t’il la solution à ce problème ? Que proposeriez-vous ?
La solution, arrêter de passer par 50 intermédiaires qui font augmenter le prix par 2. Ça me rappel Jeremy Ferrari qui a auto financer et auto produit son DVD, ce qui lui a permis de le vendre 2 fois moins cher qu'un DVD normal, et en se faisant plus de marge.

Autrement je n'arrive pas à comprendre le réel problème, hors tombé du camion, y'a toujours une partie qui revient au dev, y'a un achat de base qui est fait. Et pourquoi ça choque quand un G2A par exemple revends des clés pas trop cher, mais que ça ne choque pas que micromania, qui à surement acheter le jeux à un prix similaire le vends 2 fois plus cher que sur G2A, et donc se fait certainement le même bénéfice au final.
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/07/2019 à 14:53
Citation Envoyé par transgohan Voir le message
Ces revendeurs achètent dans des pays où il y a moins de taxe, c'est un fait.
Il n'y a pas que l'histoire des taxes.
En gros des gens arrivent à avoir la clé d'un jeu qui coûte 60€ à 5€ et ils la revendent 30€.
Les développeurs préfèrent que vous achetiez le jeu en passant par la vraie plateforme.

Quand vous achetez un bundle et qu'à l'intérieur il y a un jeu que vous possédez déjà, vous pouvez le revendre sur G2A ou Instant Gaming.
Mais il doit y avoir des trafics bizarre parce que parfois des jeux qui viennent de sortir sont déjà à moitié prix...
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Avatar de transgohan
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 10/07/2019 à 18:13
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
En gros des gens arrivent à avoir la clé d'un jeu qui coûte 60€ à 5€ et ils la revendent 30€.
Ce n'est certainement pas le studio de développement qui vend le jeu à 5€, et ce peu importe le pays.
Tombé du camion avant d'être vendu ? Très certainement.
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