Nvidia vient d'annoncer récemment la sortie de plug-in PhysX pour les logiciels de modélisations 3D de la société Autodesk, Maya et 3dsMax 2009. Cette sortie provient du rachat du moteur physique de la société AGIEA, PhysX, par le spécialiste des technologies graphiques Nvidia.
Ces plugins rendent plus facile la création et la manipulation des simulations physiques au sein de ces logiciels. De nombreuses fonctionnalités sont intégrées comme la gestion des fluides et des vêtements, des champs de forces, ...
Intégration au sein de 3ds Max 2009 et Maya
Plugin PhysX pour 3dsMax et Maya
Avez vous déjà essayez ces plugins ?
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Actualité : Plugins PhysX pour Maya et 3dsMax
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Le , par raptor70
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