Accompagné de Kurt Akeley, chercheur chez Microsoft, il a présenté toutes les facettes actuelles d'OpenGL. Il y a d'abord eu une rétrospective très intéressante de des différentes versions d'OpenGL ainsi que de leurs nouveautés et jusqu'à la version 3.0 publié récemment. Kurt Akeley a présenté sa vision de l'histoire d'OpenGL et notamment l'Architectural Review Board (ARB). Mark Kilgard a enchainé sur la philosophie actuelle d'OpenGL par l'utilisation des "Buffer Object" ou des "Texture Fetch". La conférence s'est terminée sur les évolutions probables d'OpenGL dans les prochaines versions comme de l'utilisation native de la tessellation, ...
Vous pouvez retrouver le support de la présentation :
- En ligne : http://www.slideshare.net/Mark_Kilga...l-presentation
- En téléchargement : http://www.khronos.org/developers/li...ern_OpenGL.zip
Merci à Kurisu pour cette news.
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