Le livre est toujours en cours d'édition mais va bientôt passer à l'imprimerie.
Tout comme la série des GPU Gems (voir aussi le débat sur le forum), la série des Shader Xn est un must-have si vous êtes intéressé par les algorithmes modernes de la programmation 3D (OpenGL ou Direct3D).
Vous pouvez retrouver le contenu détaillé du livre ici, comme vous pouvez le voir, ce livre regroupe beaucoup de choses très intéressante :
- Geometry Manipulation
- Rendering Techniques
- Image Space
- Shadows
- Environmental Effects
- Global Illumination
- Handheld Devices
- 3D Engine Design
- Beyond Pixels and Triangles
- Rendering Techniques
- Image Space
- Shadows
- Environmental Effects
- Global Illumination
- Handheld Devices
- 3D Engine Design
- Beyond Pixels and Triangles
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