IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Actualité : Ressources 3D gratuites de la NASA

Le , par raptor70

0PARTAGES

0  0 


Votre rêve est de développer un jeu spatial ou une simulation astronomique 3D, ce qui suit est pour vous. La NASA, l'agence spatiale américaine possède un portail internet très intéressant possédant de nombreuses informations sur leurs activités et les étoiles. On peut ainsi y découvrir des modèles et textures adaptées à vos application 3D.



On peut ainsi y découvrir les modèles 3D des vaisseaux spatiaux ou des satellites de la NASA mais également des textures de planètes ou de tableaux de bord de vaisseaux. Les modèles 3D sont généralement au format 3DS et les textures peuvent être disponible en JPG ou en TIF.



Les ressources gratuites de la NASA

D'autres actualités sur le blog de la rubrique 2D/3D/Jeux

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de shenron666
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 11/02/2009 à 12:03
Certains modèles semblent très détaillés et quelques textures intéressantes
je n'ai pas trouvé de texture de la lune mais une texture Terre plutot sympa
à tester collé sur une sphère, en plus la résolution est assez élevée (1440x720)

c'est en tout cas une très bonne initiative de leur part
0  0 
Avatar de eclesia
Rédacteur https://www.developpez.com
Le 11/02/2009 à 19:58
Et encore la resolution que tu cite est de mauvaise qualité.

La taille reel du "BlueMarble" est de :
8 tuiles de 21.600 x 21.600 pixels
soit une image de 43.200 x 86.400 pixels
A l'echelle reel ca fait un pixel pour 500mètres.
N'essayez meme pas d'en ouvrir une avec gimp, adobe ou autre

vous pouvez la trouver ici :
http://earthobservatory.nasa.gov/Features/BlueMarble/BlueMarble_monthlies.php

Si vous voulez etre encore plus fou, voici le SRTM version 4 :
http://srtm.csi.cgiar.org/

C'est un DEM (digital elevation modele = image des altitudes pour faire simple) avec une precision de 90mètres. je vous laisse faire le calcul pour l'avoir en pixels.
0  0 
Avatar de shenron666
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 12/02/2009 à 14:42
Citation Envoyé par eclesia Voir le message
C'est un DEM (digital elevation modele = image des altitudes pour faire simple) avec une precision de 90mètres. je vous laisse faire le calcul pour l'avoir en pixels.
excellent pour générer un terrain avec un bon moteur (soar, roam ect) comme celui-là par exemple
0  0 
Avatar de pointer
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 13/02/2009 à 14:51
Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
excellent pour générer un terrain avec un bon moteur (soar, roam ect) comme celui-là par exemple
Connait tu un bon moteur pour générer des planetes?(terrain spherique)
0  0 
Avatar de Kurisu
Membre averti https://www.developpez.com
Le 15/02/2009 à 22:05
Au moins, avec des textures de cette taille, on a les données nécessaires pour tester les procédures de mega-texturing (ou alors tera-texturing en l'occurence).
0  0 
Avatar de shenron666
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 16/02/2009 à 18:16
Citation Envoyé par pointer Voir le message
Connait tu un bon moteur pour générer des planetes?(terrain spherique)
non désolé, mais je pense que roam peut être adapté à ce genre d'exercice vu qu'il est destiné à gérer n'importe quelle forme géométrique
peut-etre même les autres moteurs split/merge avec quelques adaptations
0  0