Epic Games, l’éditeur de Fornite, vient d’annoncer la signature d’un « accord définitif ;» qui scelle l’acquisition du studio de développement de jeux indépendant Psyonix, basé à San Diego, et de ses 132 employés. Pour rappel, Psyonix a produit le jeu de football très populaire « ;Rocket League ;». Ce rachat devrait être finalisé au courant de ce mois ou le mois prochain en attendant l’approbation des régulateurs.
Epic Games et Psyonix ont une relation de longue date, remontant à la fondation de Psyonix en 2001 à Raleigh, en Caroline du Nord, à quelques encablures du siège social d’Epic. Au fil des ans, la société Epic a travaillé avec Psyonix pour améliorer son ensemble d’outils de développement de jeux Unreal Engine et Psyonix a joué un rôle déterminant dans la création de jeux vidéo basés sur Unreal comme Unreal Tournament 2004, Gears of War, Bulletstorm ou Mass Effect 3.
« ;Psyonix a toujours fait partie de la famille Epic, et nous sommes heureux de l’officialiser ;», a déclaré Tim Sweeney, PDG d’Epic, ajoutant : « ;Nous avons beaucoup de respect pour la façon dont Psyonix a construit une excellente équipe et une communauté incroyable autour de Rocket League ;».
En 2015, le studio a sorti Rocket League, une évolution de son jeu Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars 2008, qui a connu un succès universel. Le jeu compte maintenant plus de 57 millions de joueurs inscrits et s’est vendu à des millions d’exemplaires. C’est également devenu un sport électronique populaire, avec sa série de championnats et ses matchs diffusés en direct à la télévision et sur des plateformes de diffusion en continu.
Il faut en outre préciser que Psyonix et Epic Games font partie des rares éditeurs de jeux qui avaient plaidé pour que Sony mette fin à sa politique de blocage des fonctions de transfert de compte et de jeu multiplateforme entre la PS4 et les consoles concurrentes. Le japonais a fini par céder et Psyonix a apporté le support multiplateforme de Rocket League sur PS4 en janvier de cette année.
Suite de cet accord, Psyonix a annoncé qu’il disposerait de davantage de ressources pour soutenir la ligue de e-sport de Rocket League et que la version PC de Rocket League sera transférée au magasin de jeux Epic d’ici fin de 2019. Après cette date, Rocket League pourrait ne plus être disponible sur le magasin concurrent de Valve, bien que les acheteurs de la version Steam du jeu puissent continuer à jouer indéfiniment à leur copie existante et à recevoir une assistance, du contenu téléchargeable, des correctifs et tout autre contenu futur. Le studio Psyonix a par ailleurs assuré qu’il continuera à vendre et à soutenir Rocket League sur d’autres plateformes, notamment PlayStation, Xbox et Switch.
Comme l’a souligné Psyonix dans un billet de blog, « ;à court terme, rien ne changera ;». Et le studio de préciser par la voix de son fondateur Dave Hagewood : « ;Nous travaillons en étroite collaboration avec Epic depuis les débuts d’Unreal Tournament, et nous avons survécu au changement de marée en tant que partenaires. La combinaison de forces a donc du sens ;».
L’acquisition de Psyonix est la dernière initiative agressive d’Epic, qui regorge de liquidités à la suite du succès massif de Fortnite. Depuis le lancement d’Epic Games Store fin 2018, une plateforme qui garantit aux développeurs 88 % des revenus générés par la vente de leur jeu, le studio s’est employé à acheter de nombreuses exclusivités prestigieuses pour étoffer le catalogue de sa plateforme et à offrir des jeux gratuits toutes les deux semaines pour attirer les clients. Epic continue à dépenser des fonds considérables pour saper la domination de Valve dans la distribution de jeux PC.
Source : Rocket League
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La politique d’Epic risque-t-elle à court terme de mettre à mal le leadership de Valve ?
Pensez-vous que l’émergence de plateformes concurrentes à Steam soit bénéfique pour la rémunération des développeurs ?
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Le , par Christian Olivier
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