La version 3.2 avait apporté le support de Vullkan. Cette nouvelle version permet d'obtenir un contexte Vulkan sous Mac, grâce à MoltenVK. Aussi, on pourra des d'améliorations sur :
- la gestion des écrans haute densité (high-DPI) et du redimensionnement ;
- le changement des attributs d'une fenêtre existante ;
- l'utilisation des données de souris brutes ;
- le support explicite des sticks/croix directionnelles des manettes ;
- les requêtes demandant l'attention de l'utilisateur ;
- les fenêtres transparentes (et des tampons adéquats) lorsque disponibles ;
- l'interrogation de la zone de travail de l'écran ;
- les configurations à l'exécution.
Aussi, la gestion des manettes peut maintenant être déléguée à SDL_GameControllerDB.
Votre opinion
Utilisez-vous GLFW ? Avez-vous testé d'autres bibliothèques de ce type ? Quelle est votre préférée ?
Source
Annonce officielle