
le fruit de 7 ans de développement
En fin de semaine dernière, le développeur ZeroPaige a proposé le résultat d’un travail de sept ans : un portage complet de Super Mario Bros pour l'ordinateur Commodore 64 d'origine. Le fichier de 109 Ko est une réalisation incroyable, codé pour un ordinateur avec une vitesse d'horloge d'environ 1 MHz (environ 55% de la vitesse de la NES).
Néanmoins, il y a quelques jours, Nintendo aurait publié un avis DMCA pour le jeu, ce qui aurait conduit à son retrait de nombreux sites pour amateurs et de services de téléchargement : « En raison d'une notification de retrait de DMCA, nous avons dû supprimer le téléchargement de Super Mario Bros. 64 de notre blog, il y a 4 jours » , a tweeté le groupe de passionnés Commodore Computer Club, basé à Vancouver.
Le fichier ROM, qui peut être exécuté sur des émulateurs et du matériel C64 réel, est toujours en ligne, si vous savez où chercher. Mais la notification de retrait continue n’est que la continuation de la longue histoire de Nintendo qui s’est souvent appuyée sur les textes juridiques pour tout étouffer, des sites de distribution de ROM aux fangames en passant par les émulateurs en ligne et même certains mods basés sur ses propriétés.
Pour rappel, un mod (abréviation de modification) est une modification d'un jeu vidéo, sous la forme d'un greffon qui s’ajoute à l'original, le transformant parfois complètement pour créer un nouveau jeu. Les mods les plus courants se rencontrent sur PC.
Utiliser le DMCA pour protéger le nouveau port d'un jeu vieux de près de 34 ans, conçu pour fonctionner sur du matériel presque vieux de 37 ans, peut sembler une nouvelle portée spectaculaire pour ce type de protection DMCA. Cela dit, Nintendo propose actuellement le jeu original Super Mario Bros dans le cadre de son abonnement payant Nintendo Switch Online, et vend des versions de console virtuelle sur la Wii U, la 3DS et la NES Classic. Le port sans licence Commodore 64 peut être considéré comme une concurrence directe pour cette activité en cours, ou tout simplement comme une utilisation illicite des personnages, de l'art et de la musique protégés par le droit d'auteur de Nintendo.
Que ce soit au format DMCA ou non, Nintendo ne peut diminuer l’ingéniosité de programmation mise en avant dans cet effort singulier. Si vous ne voulez pas retrouver le fichier, vous pouvez faire l'expérience de la magie à travers la vidéo ci-dessous.
Source : ZeroPaige, PDX Commodore Club
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