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Sony confirme l'arrivée de la PS5, sa rétrocompatibilité, certaines caractéristiques de sa console
Et bien plus encore

Le , par Christian Olivier

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Ce n’est plus un secret, Sony travaille sur la console de jeu nouvelle génération qui succèdera à la PlayStation 4, probablement la future PlayStation 5 (PS5). Cette console n’a pas encore été dévoilée officiellement, il y a donc très peu de choses que nous savons actuellement sur la console. Toutefois, un récent rapport publié sur Wired permet de se faire une idée plus précise de la future console de jeu de Sony qui devrait débarquer dans la seconde moitié de 2020. Il est basé sur l’interview de Mark Cerny, architecte système principal pour le système à venir et son prédécesseur, la PS4.


La PlayStation 5 devrait prendre en charge l’affichage en 4K ou 8K, l’audio 3D, les SSD ainsi que le Ray Tracing (une technique permettant de modéliser le déplacement des rayons lumineux pour simuler des interactions complexes dans des environnements 3D). Elle devrait en outre être compatible avec les jeux PS4. Une unité personnalisée pour l’audio 3D sera incluse dans la console. D’après Mark Cerny, il devrait permettre de redéfinir l’expérience audio dans un jeu vidéo sur console.

Le système de stockage de la PS5 devrait être un « ;peu plus spécialisé ;» et beaucoup plus rapide que le disque dur standard de la PS4. L’unité de stockage qui accompagne le kit de développement actuel réduirait considérablement les temps de chargement. Mark Cerny indique qu’il dispose d’une bande passante brute supérieure à celle de tous les SSD disponibles. À titre de comparaison, il a assuré que le temps de chargement d’un jeu comme Spider-Man sur PS4 Pro est de 15 secondes dans certaines scènes, alors qu’il ne serait que de 0,8 seconde sur le nouveau système.

Lisa Su, CEO d’AMD, a par ailleurs récemment confirmé dans un tweet que la future console du géant technologique japonais disposera d’une puce personnalisée basée sur Zen2, la troisième génération de processeurs x86 d’AMD, et Navi, la nouvelle architecture GPU de l’écurie des rouges. Cette puce, probablement un APU, bénéficiera de la technologie de gravure en 7 nanomètres et devrait sur sa partie CPU embarquer 8 cœurs physiques/16 threads.


Bien que Sony n’a pas voulu discuter de ses projets dans le domaine de la réalité virtuelle avec la PS5, la société a confirmé que le kit PSVR existant continuera à fonctionner avec la PlayStation 5. Il y aura toujours des copies physiques de jeux à acheter, pas seulement des téléchargements (bien que Sony n’ait pas encore révélé si ce seront des disques Blu-ray ou quelque chose de plus exotique). La firme promet aussi que lorsque la PS5 sera lancée, la transition sera plus lente, avec la sortie de plusieurs nouveaux jeux pour la PS4 et la PS5, du moins au début. Avec toutes ces améliorations en vue, reste désormais à savoir quand Sony lancera sa future console et à quel prix elle sera vendue.

Source : Twitter, Wired

Et vous ?

Quelle est votre plateforme de jeu préféré : console ou PC ? Pourquoi ?
Que pensez-vous des spécifications de la future console de jeu de Sony ?
Seriez-vous tentés de l’acheter à sa sortie ?

Voir aussi

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Avatar de Sarénya
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 17/04/2019 à 20:20
Citation Envoyé par NBoulfroy Voir le message
ENFIN la rétrocompatibilité ! Et qu'on me dise pas que c'était une histoire d'architecture, Microsoft a réussi sans souci à coup de VM.
Bien sur qu'il y a une histoire d'architecture

La Xbox 360 a un CPU qui peut être émuler par le CPU de la Xbox One tout en conservant des performances correcte, Microsoft à choisi d'investir dedans (tant mieux pour les joueurs) mais encore beaucoup de jeux Xbox 360 ne fonctionne pas dessus.

Citation Envoyé par Sodium Voir le message
La rétrocompabilité était annoncée sur PS3 comme sur PS4. Mais c'est la politique, entre les promesses et la réalisations...
Il ne me semble pas que Sony ait parlé de rétrocompatibilité des jeux PS3 lors de la communication autour de la PS4 (possible que je l'ai raté ) mais la PS4 n'est tout bonnement pas capable d'émuler une PS3, Sony ne va pas l'inventer alors que c'est techniquement impossible. Le CPU de la PS3 est un monstre de puissance avec certaines instruction utilisé et le CPU x86 de la PS4 serait à genoux pour essayer d'émuler le CPU de la PS3 dans ces conditions.

La PS5 peut être rétrocompatible avec la PS4 car basiquement une PS4 est un PC x86 modifié et la PS5 à l'air d'être pareil donc rien ne les en empêche d'un point de vue matériel.

La PS2 peut lire les jeux de PS1 car il y a le hardware de la PS1 dedans, les premières PS3 peuvent lire les jeux de PS2 car il y a le hardware de la PS2 dedans (qui à d'ailleurs été retiré assez vite pour faire baisser le prix de la PS3, 600€ à sa sortie...)

Bref souvent la "rétrocompatibilité" se fait par l'inclusion du hardware de l'ancienne génération dans la nouvelle
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Avatar de Stéphane le calme
Chroniqueur Actualités https://www.developpez.com
Le 12/06/2020 à 19:28
Le design de la PS5 fait l'objet de plaisanteries de nombreux internautes,
qui s'en moquent via une vague de mèmes sur Twitter

Sony a dévoilé les deux éditions de sa PlayStation 5, sa prochaine console de jeu qui est en développement depuis 2015. Comme Microsoft avec sa future X Box, le constructeur avait affiché petit à petit les caractéristiques de sa nouvelle console. Mais ce n’est finalement que depuis quelques heures que le public a pu voir le design radicalement différent de celui de la PlayStation 4.

L’appréciation de ce design est bien entendu subjective, mais la twittosphère en a déjà fait un sujet de plaisanterie. Voici quelques-uns des montages de mèmes qui ont circulé.

Nous avons la PS5 en tant que routeur :






La PS5 en tant que desktop :


La PS5 comme un bâtiment moderne :






Rappelons que, tout comme la Xbox Series X, la PS5 peut être placée verticalement ou horizontalement sous un téléviseur ou un moniteur. Sony a construit un support qui fonctionne pour l'une ou l'autre orientation, et la société utilise ce qui ressemble à un support légèrement différent pour l'édition numérique de la PS5. Le haut de l'unité PS5 semble également comprendre des évents pour la dissipation de la chaleur, avec des ports USB-A et USB-C à l'avant.

La manette quant à elle dispose de nouvelles fonctionnalités telles que les « déclencheurs adaptatifs » au niveau des boutons L2 / R2 qui offrent différents niveaux de résistance pour qu’une expérience de tir, de tir à l’arc ou de conduite sur la console de jeu se rapproche plus de la réalité ou varie en fonction du gameplay (état de la route, type de voiture ou d’arme utilisée, tension appliquée à la corde d’un arc...). Ce nouveau contrôleur serait doté d’une rétroaction haptique plus sophistiquée, d’un connecteur USB-C et d’une batterie avec une plus grande durée de vie.

Sony a également créé un certain nombre d'accessoires pour la PS5, notamment une station de charge DualSense, une double caméra HD, un casque sans fil à réduction de bruit supportant l’audio en 3D et une mini-télécommande avec micro intégré s’inspirant de l’Apple TV pour une navigation simplifiée sur son écran. Sony n'a pas encore annoncé de prix pour aucun de ses accessoires, ni s'ils seront tous lancés aux côtés des nouvelles consoles PS5.

Sources : Alex, Martin Davis, TheLBallDev, SLO, But then, Alejandro, Air Steve Jobs

Et vous ?

Que pensez-vous du design de la PS5 ?
Quels sont les mèmes que vous avez trouvés les plus drôles ?

Voir aussi :

Microsoft et Sony s'associent pour développer des caméras intelligentes alimentées par l'intelligence artificielle, afin de rendre les solutions d'analyse vidéo plus accessible
La seule console de jeu PlayStation Nintendo au monde connue à ce jour s'est vendue à 300 000 dollars, après une vente aux enchères riche en rebondissements
D'après un nouveau rapport, Sony ne pourrait pas fabriquer sa PlayStation 5 pour moins de 450 dollars, ce qui pourrait avoir des répercussions sur le prix de vente final de la console à sa sortie
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Avatar de LeBressaud
Membre averti https://www.developpez.com
Le 09/10/2019 à 20:54
Citation Envoyé par ShigruM Voir le message
cette console est déja moins puissante que mon pc actuel... la messe est dite.
Et... le matériel étant identique sur toutes les consoles les jeux sont beaucoup plus optimisés
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Avatar de JCD_31
Membre averti https://www.developpez.com
Le 10/10/2019 à 9:09
Perso, je trouve ça débile cette guerre console / PC, surtout pour des arguments de puissance.
Au bout d'un moment, on s'en carre le cornichon non ? L'important, c'est la qualité des jeux.

J'ai toutes les SONY, ma copine a toutes les NINTENDO et on a chacun un PC Gaming.
Chaque plate-forme a ses perles qui méritent le détour (Skyrim, Witcher 3, GOW5, Horizon ZD, Smash Bros...)
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Avatar de dancingmad
Membre averti https://www.developpez.com
Le 18/04/2019 à 11:11
Bon vu la quantité de conneries que j'entends sur ce thread je me permet de rajouter des précisions. A noter que j'en sais pas plus que ce que dit la news, ça reste de la spéculation hein.

Citation Envoyé par NBoulfroy Voir le message
ENFIN la rétrocompatibilité ! Et qu'on me dise pas que c'était une histoire d'architecture, Microsoft a réussi sans souci à coup de VM.
Alors non c'est pas possible d'émuler à 100% une architecture à coups de VM. On peut au mieux répliquer les instructions, les appels systèmes, les services etc. mais pour avoir une rétrocompatibilité complète il faut également reproduire les timings de tous les composants, avoir exactement le même scheduler et la durée de ces appels systèmes, sous peine d'avoir des jeux qui crashent sans raisons apparentes juste parce que l'agencement des threads est légèrement différent. Si on veut faire une PS5 qui fait marcher les jeux PS4, il faut :
- soit embarquer directement l'architecture de la PS4 dans le boitier de la console, en gros avoir 2 consoles en une (ex. la game boy advance embarquait la game boy de base)
- soit faire un émulateur VM et embaucher des équipes entières pour régler les problèmes des compatibilité en désassemblant les jeux existants et en les patchant à la volée, ce qui n'arrivera que sur les gros jeux.

La rétrocompatibilité c'est une question de prix.

Citation Envoyé par ShigruM Voir le message
je vois pas comment une puce électronique peut améliorer le sons d'une télé stéréo, c'est du pure bullshit.
Je pense qu'on parle ici de support natif des sons binauraux, ce qui est une grosse amélioration oui.

Citation Envoyé par Sodium Voir le message
La 8k c'est du bullshit. Les meilleurs PCs actuels peinent toujours sur la 4K et les futures consoles seront loin des meilleurs PCs actuels pour des raisons évidentes de coûts.
Alors je n'ai aucun doute que les consoles de prochaines génération feront tourner du 4K, on parle ici de consoles qui sortiraient fin 2020 et on peut imaginer qu'elle seront aussi puissante que les meilleurs PC d'aujourd'hui (donc dépassées par les meilleurs PC de fin 2020). Sans compter que leur architecture permet de meilleurs optimisations GPU donc aucun doute là-dessus.

Pour la 8K c'est différent. Les 2 constructeurs ont commencé à prototyper et breveter une technique d'upscaling d'image qui permet de doubler la résolution d'une vidéo avec un résultat bluffant. Je ne me souviens plus du nom de la techno mais le principe est assez simple: à chaque trame on ne rend qu'une ligne sur 2 - comme en mode interlacé - et les lignes restantes sont interpolées à partir de la frame précédente et des lignes actuelles. Le résultat est vraiment bluffant et on ne distingue pas la différence avec un rendu en résolution native. Donc oui vous pouvez dire que c'est pas vraiment du 8K mais c'est pas totalement bullshit non plus.
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Avatar de Kannagi
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 09/10/2019 à 20:42
Citation Envoyé par ShigruM Voir le message
cette console est déja moins puissante que mon pc actuel... la messe est dite.
Et t'as payé combien ?
Pour ma part je up pas mon PC a chaque sorti de nouveau proc donc non j'ai clairement pas de quoi égaler un Ryzen 7 3700 !

Parce que pour le CPU a la limite un Ryzen 7 3700 -3800x est très suffisant pour n'importe quel jeu.
Pour la CG on ne sait pas , mais apparemment si ça fait du raycasting hardware , on pourra s'attendre à une RTX 2080 !

Donc on a un Ryzen 7 3700 + RAM + RTX 2080 cela fait (200-300)+100+600 , bref 900 boules a dépenser pour avoir un équivalent PS5
(si on prend un intel i7 équivalent à un Ryzen faut monter à 300 euros facile)
Et encore sur PC quand tu change de proc il faut aussi quelque fois changer la CM ce qui rajoute encore le prix

Donc une PS5 qui fera 400 voir 500 euros sera clairement une bonne affaire
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Avatar de Volgaan
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 10/10/2019 à 10:27
Citation Envoyé par ShigruM Voir le message
cette console est déja moins puissante que mon pc actuel... la messe est dite.
Comme l'a dit LeBressaud, les jeux sont très souvent bien mieux optimisés sur consoles. Sur PC, entre les problèmes de pilotes, de matériel, de mises à jour qui plantent et j'en passe, il y a quoi se tirer les cheveux parfois

Tellement optimisés en fait, que certains jeux sont impressionnants par leurs niveaux de détails et de photoréalisme ! Par ex. le dernier God of War, qui demanderait probablement une configuration PC bien musclée... pas mal pour une machine "au rabais" ! Et puis, au fond on s'en moque pas mal de la puissance, ce ne sont pas forcément les graphismes qui font un bon jeu...
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Avatar de Kannagi
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 19/03/2020 à 9:42
Citation Envoyé par Christian Olivier Voir le message
une puissance en pic de 12 TFLOPS pour le GPU de la XboX, contre 10, 28 TFLOPS pour la PS5
Ces histoires de TFLOPS ça me rappelle avant l'histoire avec les nombres de bits , mais vous savez que ces TFLOPS sont calculé par rapport à la fréquence ?
Donc comparé 12 TFLOPS et 10 TFLOPS , c'est un peu dire le CPU A est de 3 GHz > CPU B de 2 GHz donc le processeur A est meilleur

Sinon "une puissance de pic" oulà pas du tout ,c'est un chiffre théorique qui ne sera jamais atteint !
Déjà parce que le GPU souffre des même soucis que le CPU (des latences mémoires et donc des cache miss vu qu'il a lui aussi des caches L1 et L2).
Et secundo le GPU n'optimise pas la pipeline des instructions (de ce qu'on peut voir sur ce que fourni AMD sur le fonctionnement de le leur GPU sans entrer dans les détails) , donc on est loin , mais encore loin d'atteindre ces jolies chiffres théoriques
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Avatar de Kannagi
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 10/10/2019 à 13:26
Citation Envoyé par ShigruM Voir le message
euh faut arrêter la moquette...

Déja AMD est incapable de produire un équivalent à une 2080... et tu voudrais en plus l'avoir pour un prix < 500€ ? non mais redescend sur terre.
Ensuite ce ne sera pas un Ryzen 3700 que tu aura sur ta console, mais un ersatz 3700 bien bridé mais a la limite on s'en moque car en jeux le cpu n'est pas le plus important en 2019 pour avoir du 60fps en 640*480 un simple I3 fait l'affaire.
Si tu veux monter ne résolution il faut un gpu, pour du 60fps en FHD la aussi les gpu bas de gamme suffis en 2019 (une 1660 par exemple).
mais aujourd'hui sur PC on mise plutôt sur du 2K à 120fps qui offre un bon rapport qualité/prix.

Quand au raytracing hardware la aussi faut pas rêver, ce sera la même bouillie que Nvidia voir pire.
Je fume moins la moquette que toi
Et je met surement ma main a coupé que je connais beaucoup plus le fonctionnement du hard que toi

Bref pour te répondre je me base juste sur ce qui est dit actuellement ,sinon AMD peut très bien gérer niveau CG par exemple :
AMD Vega 64 à :

Pixel Rate
98.30 GPixel/s

Texture Rate
393.2 GTexel/s

FP16 (half) performance
25.17 TFLOPS (2:1)

FP32 (float) performance
12.58 TFLOPS
Un RTX 2080 :
Pixel Rate
109.4 GPixel/s

Texture Rate
314.6 GTexel/s

FP16 (half) performance
20.14 TFLOPS (2:1)

FP32 (float) performance
10.07 TFLOPS
Et AMD coûte beaucoup moins chère et sur console y'a plus de marge d'optimiser de façon personnalisé pour obtenir une puissance qui tend sur les puissances théorique.
Sur PC on aura un truc unifier qui sera optimiser pour les truc les plus courant.
Sony annonce que la PS5 fera 13 Tera FLOPS , donc un peu plus qu'une RTX 2080 (qui fait 10 TFLOPS)

Crytek a réussi a faire du raytracing sur un Vega 56 :
https://www.developpez.net/forums/d1...rte-graphique/

AMD bosse sur une version hypride de soft/hard pour le raytracing !

Donc quoi conclure de tout ça ?
Ben que la PS5 intègre tout ça ne sera pas étonnant .

Citation Envoyé par ShigruM Voir le message
Je pense que tu est encore trop jeune mais tu dois apprendre a ne pas croire le marketing.
Oui oui c'est ça
(surtout que je ne compte pas l'acheter ).
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Avatar de foetus
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 22/03/2020 à 13:19
Citation Envoyé par Sodium Voir le message
Non, le flou dans le jeu vidéo est principalement utilisé comme cache-misère, ça limite l'attention que le joueur accorde aux défauts du rendu.
Ce n'est pas un cache-misère

Un film a 25, 29 ou 29,97 images par seconde - ces valeurs ne sortent pas du chapeau, elles sont imposées par le matériel de l'époque. Mais si un film t’apparaît fluide avec aussi peu d'images par seconde, c'est parce qu'il y a du flou.
Le cerveau interpole/ reconstitue le mouvement.

Par contre, avec un jeu vidéo, il a toutes ces images nettes et donc le cerveau ne fait pas ce travail. Donc, il faut augmenter les fps pour avoir une impression de fluidité ... ou alors mettre du flou (blur motion et autre)
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