Publication de la version 2019.1 du moteur de jeux vidéo Unity
Embarquant en version stable le pipeline de rendu léger

Le , par LittleWhite

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La nouvelle version 2019.1 du moteur de jeux vidéo Unity est finalement arrivée. Les nouveautés de cette version avaient été déjà dévoilées, évidemment, lors de la bêta, mais aussi lors de la présentation réalisée à la Game Developers Conference.
Vous pouvez rapidement découvrir les changements au travers de la vidéo officielle d'annonce :


Ainsi, sans surprise, on retrouve :
  • un ramasse miettes incrémental (expérimental) ;
  • un gestionnaire de raccourcis ;
  • un mécanisme pour cacher certains objets de la scène ;
  • le passage du pipeline de rendu léger et du graphe de shader en version stable ;
  • l'amélioration de la vitesse d'itérations pour les applications Android ;
  • le passage du compilateur Burst en version stable ;
  • le support de Linux pour l'éditeur (en preview) ;
  • le support du moteur physique Havok ;
  • le support de l'adaptation de performance suivant la chauffe des mobiles (sur Samsung) ;
  • le rigging d'animation en temps réel ;
  • l'intégration de signaux dans Timeline ;
  • les notifications mobiles (en preview) ;
  • l'intégration des fondations de réalité augmenté (AR Foundation) ;
  • l'ajout d'une recherche rapide (en preview) ;
  • le Hub passe en bêta 2.0 ;
  • le graphe des effets visuels (en preview).


Vous pouvez télécharger le moteur à l'adresse habituelle : http://unity3d.com/download

Votre opinion

Quel pipeline de rendu utilisez-vous ?
Comment avez-vous choisi votre moteur de jeux vidéo ?
Pensez-vous que la pile orienté donnée (DOTS) est ce qui permettra à Unity de surpasser les autres moteurs ?

Source

Annonce officielle

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Avatar de Garvelienn
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 18/04/2019 à 14:46
Petite information en plus :

Cette version ne supporte pas les fichiers .blend des Blender 2.79 et inférieurs !

J'ai rencontré le problème et je ne suis pas le seul : https://forum.unity.com/threads/upgr...around.662623/

C'est une régression involontaire d'Unity. Ils souhaitaient intégrer la gestion des fichiers .blend de Blender 2.8 et supérieur mais en faisant cela, ils ont introduit une régression. Il faut donc attendre un correctif.

 
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