Vous pouvez rapidement découvrir les changements au travers de la vidéo officielle d'annonce :
Ainsi, sans surprise, on retrouve :
- un ramasse miettes incrémental (expérimental) ;
- un gestionnaire de raccourcis ;
- un mécanisme pour cacher certains objets de la scène ;
- le passage du pipeline de rendu léger et du graphe de shader en version stable ;
- l'amélioration de la vitesse d'itérations pour les applications Android ;
- le passage du compilateur Burst en version stable ;
- le support de Linux pour l'éditeur (en preview) ;
- le support du moteur physique Havok ;
- le support de l'adaptation de performance suivant la chauffe des mobiles (sur Samsung) ;
- le rigging d'animation en temps réel ;
- l'intégration de signaux dans Timeline ;
- les notifications mobiles (en preview) ;
- l'intégration des fondations de réalité augmenté (AR Foundation) ;
- l'ajout d'une recherche rapide (en preview) ;
- le Hub passe en bêta 2.0 ;
- le graphe des effets visuels (en preview).
Vous pouvez télécharger le moteur à l'adresse habituelle : http://unity3d.com/download
Votre opinion
Quel pipeline de rendu utilisez-vous ?
Comment avez-vous choisi votre moteur de jeux vidéo ?
Pensez-vous que la pile orienté donnée (DOTS) est ce qui permettra à Unity de surpasser les autres moteurs ?
Source
Annonce officielle