« Fortnite », un jeu de tir en ligne et multijoueurs, a conquis les jeunes joueurs du monde entier, y compris les plus jeunes encore à l’école primaire. Quant aux parents, ils sont pris entre l'acceptation de l'impact de la technologie et la prise en charge de l'indéniable dépendance de ce Nouveau Monde. Les parents qui s'inquiètent du fait que leurs enfants passent trop de temps à jouer à des jeux vidéo, ce n’est pas nouveau. Mais quelques facteurs importants se sont combinés pour rendre d'aujourd'hui plus difficiles d’arrêter de jouer à ces nouveaux jeux. Selon Douglas Gentile, professeur de psychologie à l'Iowa State University et co-auteur du livre « Violent Video Game Effects on Children and Adolescents », une meilleure technologie a rendu les jeux plus interactifs, plus engageants et plus artistiques.
« Ils ne dorment pas. Ils ne vont pas à l'école. Ils abandonnent les activités sociales. Beaucoup d'enfants ont arrêté de faire du sport pour pouvoir le faire ». C’est ainsi que Michael Rich, pédiatre et directeur de la Clinique des médias interactifs et des troubles de l'Internet au Boston Children's Hospital, parlait des effets de « Fortnite : Battle Royale » sur les enfants et les adolescents. « Nous avons un enfant qui a détruit la voiture familiale parce qu'il pensait que ses parents avaient enfermé son appareil à l'intérieur », a dit Rich. « Il a pris un marteau sur le pare-brise », a-t-il ajouté.
Selon le Boston Globe, le jeu « Fortnite » a déjà attiré quelque 200 millions de joueurs depuis seulement un an et demi qu’il est sorti, à cause de la manière dont il a été conçu. Pour ceux qui n’ont encore essayé « Fortnite », Il s’agit d’un challenge où une centaine de concurrents sont lâchés sur une île, où ils courent à la recherche d'armes et de matériaux pour construire des murs, des rampes et des planchers qui peuvent les protéger des autres joueurs. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le champ de jeu devient de plus en plus petit, ce qui rapproche les adversaires les uns des autres. Le gagnant est le dernier joueur ou la dernière équipe qui reste dans le jeu.
Mais ce qui stimule plus les jeunes joueurs, c’est le système de récompenses intégré. Selon Ofir Turel, professeur de systèmes d'information et de sciences décisionnelles à la California State University Fullerton, les fabricants de jeux ont pris exemple sur les concepteurs de machines à sous et ont commencé à utiliser un programme de récompense variable.
« Les enfants sont particulièrement vulnérables à ce mécanisme de « récompense variable » parce que leur cerveau est encore déséquilibré », a-t-il expliqué. « Ils ont presque entièrement développé des systèmes cérébraux de traitement des récompenses, mais leurs systèmes d'autocontrôle ne sont pas encore complètement développés », a-t-il ajouté.
A cette manipulation psychologique par les récompenses dans « Fortnite », s’ajoute les couleurs éblouissantes du jeu, ses nombreuses intrigues potentielles, et l'élément d'interaction sociale qui stimule le cerveau et entraîne les joueurs à « désirer » plus, c’est qu’ils sont en contact avec le monde entier.
Les explications du pédiatre Michael Rich n’est que l’un des nombreux récits qui décrivent une dépendance si intense que les parents emmènent les enfants joueurs consulter des médecins et des thérapeutes pour briser l'emprise du jeu, les enfants ayant perdu dans certains cas tellement de poids, car ils refusent de cesser de jouer pour s’alimenter. Il arrive souvent que les médecins pensent au départ que c'est une maladie physique qui les empêche de se nourrir.
La famille même subit des conséquences de l’obsession de leurs enfants, les parents se rejetant la responsabilité de qui a permis à « Fortnite » d'entrer dans la maison, en cherchant désespérément comment maîtriser une situation qui est devenue incontrôlable.
« L'un des parents en arrivera presque au point d'envisager un divorce », a déclaré Rich Domenico, thérapeute chez LiveWell Therapy Associates. « C'est comme travailler avec des parents qui ont un enfant toxicomane. »
Selon un récent rapport publié par Divorce Online, site Web de ressources sur le divorce au Royaume-Uni, plus de 200 couples ont demandé le divorce en 2018 en invoquant « Fortnite » et la dépendance à d'autres jeux. Selon un porte-parole de Divorce Online, « Ces chiffres représentent environ 5 % des 4 665 demandes que nous avons traitées depuis le début de l’année et sont l’un des plus importants motifs au Royaume-Uni ».
Avec la montée en puissance des médias numériques, la dépendance aux jeux, aux médias sociaux et à d’autres distractions électroniques restera probablement une source importante de problèmes conjugaux. L'Organisation mondiale de la santé (OMS) a établi que le trouble du jeu (autrement appelé dépendance au jeu) constituait un problème de santé publique. Cependant, la décision de l’OMS, qui a été accueillie avec joie par de nombreuses personnes, y compris des parents, a été contestée par plusieurs experts, dont le Dr Peter Etchells, conférencier en psychologie biologique.
Le jeu « Fortnite » d’Epic Games est gratuit, mais plus de 68 % des joueurs font des achats dans le jeu, comme des pioches, des mouvements de danse et des tenues pour personnaliser leurs personnages. Selon le Boston Globe, le joueur moyen qui fait des achats dans le jeu a dépensé 84,67 dollars, selon une étude réalisée en 2018 par la société de services financiers Lendedu. L'un des patients de la clinique du pédiatre Rich, un garçon de Brookline a secrètement utilisé les cartes de crédit de son père pour faire des milliers de dollars d'achats en jeu.
Selon le pédiatre Rich du Boston Children's Hospital, sa clinique n'a pas encore vu un patient aux prises avec « Fortnite » qui n'a pas aussi un autre problème sous-jacent. « En fait, nous caractérisons actuellement le PIMU – Utilisation problématique des médias interactifs – non pas comme un diagnostic, mais comme un syndrome, un groupe de symptômes de diagnostics allant du ADHD (Trouble déficitaire de l'attention avec hyperactivité) à l'anxiété, la dépression ou les troubles de l'humeur qui se manifestent dans les environnements des médias interactifs ».
Selon le Boston Globe, la plupart des fois que Tara McCarthy, nutritionniste clinicienne au Boston Children's Hospital, a écouté ses jeunes patients décrire leur mal, elle a diagnostiqué le jeu « Fortnite. »
Le comportement violent d’un jeune joueur de « Fortnite »
Un cas plus grave de dépendance et de changement de comportement par le jeu est le cas du garçon qui a volé les cartes crédit de son père pour financer les parties de « Fortnite » sur Internet. Lors d'un voyage familial au New Hampshire, à l'été 2018, il a refusé de participer aux activités de la sortie, et pendant que le reste de la famille profitait du lac, il a essayé de s'introduire dans la voiture familiale en brisant le pare-brise avec un marteau pour prendre son appareil électronique.
L'incident a conduit à une hospitalisation de 11 jours, où il a suivi une thérapie et a pu se défaire du jeu « Fortnite ». « C'est difficile pour moi de comprendre pourquoi j'en suis arrivé au point où j'en jouais tant et ce que je ferais pour pouvoir jouer », a dit le garçon après s’être remis de son obsession au jeu.
Maintenant, à 13 ans et délivré de la dépendance de « Fortnite », il est perturbé par ce qu'il voit autour de lui. « Les petits enfants dans le bus scolaire sont passés des cartes Pokeman à Fortnite, » dit-il. « Ils sont au CE2 et CM1 et c'est tout ce dont ils parlent. »
Ce récit de l’impact des jeux sur les enfants contraste avec les résultats de plusieurs études publiées récemment. Une étude publiée en février dernier par l'Université d'Oxford, décrite comme « l'une des plus définitives à ce jour », a conclu que les adolescents qui jouent à des jeux vidéo violents ne seraient pas plus sujets à des comportements agressifs dans le monde réel que leurs pairs non-joueurs. Les chercheurs à l’origine de l’étude ont, par conséquent, conclu que les résultats des études précédentes selon lesquels les jeux violents auraient des effets négatifs auraient été exagérés.
Une autre étude publiée qui a été menée par des chercheurs de l'Université des sciences et technologies électroniques de la Chine et de l'Université de Macquarie en Australie est allée plus loin. Les chercheurs ont conclu à une corrélation entre le fait de jouer à des jeux vidéo d'action et l'augmentation du volume de matière grise dans le cerveau, ainsi que l'amélioration de la connectivité fonctionnelle du cerveau.
Lynne Karlson, pédiatre généraliste au Floating Hospital for Children du Tufts Medical Center, a suggéré aux parents de limiter le temps de jeu de leurs enfants « avant que cela ne devienne si envahissant ».
Source : The Boston Globe
Et vous ?
Que pensez-vous de ce récit de dépendance des enfants au jeu « Fortnite » ?
Connaissez-vous une personne qui est obsédée par le jeu ? Comment cela se manifeste ?
Quelle solution proposée-vous pour éviter une telle obsession au jeu ?
Lire aussi
Aucun lien entre les jeux vidéo violents et l'augmentation de l'agressivité chez les adolescents, selon des chercheurs de l'Université d'Oxford
Les jeux vidéo d'action développent-ils l'intelligence ? Une étude les associe à une augmentation de la quantité de matière grise dans le cerveau
UK : l'addiction à Fortnite citée dans plus de 200 demandes de divorces en 2018, la révolution numérique s'accompagne de nouvelles dépendances
« Fortnite », « PUBG », « League of Legends »... La DGSE recrute pour hacker les jeux vidéo multijoueurs, mais dans quel but ?
Trolldi : toi aussi joue à Fortnite et gagne 10 millions de dollars en un an, une bonne façon de gagner sa vie ?
Fortnite est peut-être un jeu virtuel, mais ses effets sont si réels et dangereux,
Que les enfants consultent des médecins pour briser son emprise
Fortnite est peut-être un jeu virtuel, mais ses effets sont si réels et dangereux,
Que les enfants consultent des médecins pour briser son emprise
Le , par Stan Adkens
Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !