
Grâce à cet outil, vous pouvez comprendre comment optimiser vos rendus, identifier le comportement de l'application, déterminer toutes les étapes nécessaires à l'affichage d'un pixel donné ou encore exporter le rendu afin de rejouer un scénario.
Cette nouvelle version apporte Nsight Aftermatch, en version alpha, permettant de déboguer des crashs ou des blocages d'applications DirectX 12. L'interface permet alors de déterminer quelle ligne de shader a mené à ce crash.
Aussi, il est maintenant possible de comparer deux traces GPU. Il est aussi possible de déboguer correctement les applications utilisant à la fois Vulkan et OpenGL. Finalement, l'ajout du support des méta-commandes (pour les applications supportant le Deep Learning Super Sampling (DLSS)) a été ajouté.
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