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Apprendre OpenGL, quatrième partie
OpenGL avancé. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D

Le , par LittleWhite

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La quatrième partie de ce grand cours est en ligne.

Apprendre la programmation graphique avec OpenGL
Quatrième partie : tampons de profondeur et de pochoir, FBO, transparence, instanciation et geometry shader

Dans celui-ci, nous apprenons l'utilisation du tampon de profondeur (depth buffer), du tampon de pochoir (stencil buffer), des FBO, de l'instanciation. Dans chaque chapitre, des exemples permettent aux lecteurs de comprendre comment les utiliser et ce qu'il est possible de réaliser avec.

Bonne lecture

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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 10/10/2019 à 22:03
Paragraphe revu. Merci pour votre signalement .
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Avatar de blackbird_dream
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 10/10/2019 à 15:02
CH VI F :
Rappelons-nous que avons spécifié la position de l’attribut dans le vertex shader
->
Rappelons-nous que avons spécifié la valeur 'position' de l’attribut dans le vertex shader
ou
Rappelons-nous que avons spécifié l’attribut de position dans le vertex shader
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