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Epic Games met à jour sa politique de retour pour son magasin de jeux vidéo
Et s'aligne avec ce que propose Steam

Le , par LittleWhite

46PARTAGES

13  0 
Pour les développeurs d'abord, Epic Games lance son propre store de jeux vidéo
afin de contrer l'hégémonie de Steam

Steam devrait faire face à plus de concurrence prochainement. Epic Games, le développeur de Fortnite et du moteur de jeu Unreal Engine, s’apprête à lancer sa propre plateforme de distribution de jeux. Son argument de vente pour attirer les développeurs : prélever 12 % seulement des revenus de ventes sur la plateforme, ce qui laisse effectivement 88 % aux gens qui bossent dur pour développer les jeux.

« Puisque nous sommes des développeurs nous-même, nous avons toujours voulu une plateforme avec une bonne économie qui nous met directement en relation avec nos joueurs. », a expliqué Tim Sweeney, le PDG d'Epic Games. « Grâce au succès de Fortnite, nous avons cela désormais et nous sommes prêts à le partager avec les autres développeurs. »

Le store d’Epic devrait être lancé avant la fin de l’année avec un nombre limité de jeux sélectionnés. Toutefois, plus de jeux vont faire leur arrivée dans le store à partir de 2019. Pour le moment, on ne sait pas quels titres feront partie du premier lot, mais ils devront être annoncés lors du Game Awards du jeudi 6 décembre. Pour figurer dans le store d’Epic Games, les jeux doivent passer par un processus de validation, mais l'entreprise n’entend pas juger les titres sur leur contenu.

Bien qu’Epic Games est le développeur du très populaire Unreal Engine, son store va accepter les jeux conçus avec d’autres moteurs, y compris le moteur rival Unity Engine. Les utilisateurs de ce moteur (Unreal) vont bénéficier d’un autre avantage : ils ne devront pas payer les 5 % qu’Epic exige si vous utilisez Unreal sur les ventes dans son store.

Steam bientôt menacé ?

Vendredi dernier, Valve a annoncé une refonte de son système de partage de revenus avec les développeurs. Traditionnellement, Valve a toujours prélevé 30 % des revenus de ventes auprès de chaque développeur, mais après cette refonte, la société entend réduire sa commission à 25 % après 10 millions de $ et 20 % après 50 millions.

Cette nouvelle formule est une bonne nouvelle certes, mais elle ne bénéficie qu’au top 1 % des jeux les plus vendus. De plus, les prélèvements restent beaucoup plus élevés que le pourcentage annoncé par Epic. Si Valve s’efforce à maintenir les gros éditeurs dans sa plateforme, le développeur indie lui trouvera que l’offre d’Epic est plus avantageuse.

Les développeurs d’abord

Avec son nouveau modèle de partage de revenus, Valve a en quelque sorte privilégié les grands studios tout en délaissant les petits développeurs, ces derniers sont toujours contraints à payer 3$ pour chaque 10$ de ventes. Cette refonte donne encore plus de valeur à l’alternative que propose Epic, le studio connu pour sa prise de position ferme contre les prélèvements de différentes plateformes.


Le Store d'Epic Games propose des commissions avantageuses aux développeurs (comparé à Steam)

Depuis 2005, année du lancement de Steam, Valve a bâti son empire en imposant la taxe de 30/70. À l’époque, ce prélèvement semblait logique du fait qu’il était contraignant et couteux pour les développeurs de faire eux-mêmes ce que fait Valve : gérer les paiements par carte bancaire, avoir un service de support client, la bande passante… Les développeurs acceptaient volontiers de payer 30 % parce qu’ils n’avaient pas le choix.

Mais désormais, les choses ont beaucoup évolué. Il y a eu une baisse considérable de la technologie cloud pour distribuer les jeux vidéo. De plus, il existe une panoplie de services tiers permettant de gérer les paiements et le support client à bas prix. Face à cette réalité, le prélèvement de 30% n’est plus justifié aujourd’hui pour beaucoup de développeurs, ce qui explique l’émergence de nouvelles plateformes comme itch.io qui proposent les mêmes services que Steam à une fraction du prix. L’entrée d’Epic dans ce jeu pourrait chambouler pour de bon le marché.

Depuis le lancement de Fortnite, Epic Games a vivement critiqué les prélèvements imposés par différentes plateformes, particulièrement Apple. « Ces boutiques d’applications prennent 30 % des revenus issus des ventes. C’est étonnant, car MasterCard, Visa, ou d’autres entreprises qui gèrent les transactions prennent seulement 2 ou 3 % des revenus. », a dit le fondateur d’Epic devant les développeurs présents à la Devcom en 2017. Cette année, pour le lancement de son jeu sur Android, le studio a tablé sur un pari audacieux : apporter son jeu Fortnite sur Android en décidant de se passer de Google et des 30 % de commissions touchées pour les applications publiées sur Play Store. Auparavant, l’entreprise a décidé de développer son propre lanceur pour distribuer ses jeux sur PC. Seul sur iOS, il a été impossible de contourner les restrictions imposées par Apple.

L’annonce de l’arrivée d’un store d’Epic est une bonne nouvelle pour le développeur indépendant qui s’est senti pendant longtemps délaissé par Valve en faveur des développeurs AAA. Il reste à savoir si Epic va réussir à résoudre un autre problème auquel font face les développeurs indépendants, le manque de visibilité. En effet, si un jeu ne trouve pas son public, 30 % ou 12 % de commissions, le développeur n’y gagne rien.

En plus du partage de revenus, Epic Games a annoncé que son système Support-A-Creator sera étendu à son nouveau store de jeux. Ainsi, les streamers seront rémunérés pour chaque transaction effectuée, en échange les jeux seront mis en avant et le développeur gagne des transactions dans le jeu. Sweeney a informé The Verge qu’Epic va payer les créateurs un pourcentage du prix de vente pour chaque vente. Le store d’Epic sera disponible dans tous les pays à l’exception de la Chine, la Corée du Nord et l’Iran.

Source : unrealengine

Et vous ?

Qu’en pensez-vous ?
Pensez-vous que le nouveau store d'Epic Games pourra rivaliser avec Steam ?
Pensez-vous que les prélèvements de Steam, Google et Apple sont justifiés ?
En tant que développeurs, allez-vous passer à d'autres plateformes pour éviter ces commissions élevées ?

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Avatar de NBoulfroy
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 16/01/2019 à 15:51
Je suis pas sûr que l'argument de Nintendo passe si on lance une procédure avec une association de consommateurs derrière.

Je compatis en revanche pour la perte que vous subissez (bien que ce soit de l'argent). C'est un peu comme le fait que si votre 3DS tombe en rade, il est presque impossible voir totalement impossible (tout dépend de l'état de la console et de la possibilité de récupérer les données de celle-ci) de récupérer les jeux achetés en dématérialisé de par le fait que Nintendo n'a jamais lié les jeux à un compte mais uniquement à la machine, ce qui est par définition une aberration.
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Avatar de transgohan
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 16/01/2019 à 16:59
Oula... Certains semblent débarquer se plaindre sans avoir lu les CGUs qui sont un contrat bipartie...
Ce que font Nintendo, Steam, Epic Games et consort sont tout à fait légal...
Vous n'achetez pas un jeu, vous achetez le droit d'y jouer sous certaines conditions, conditions définies dans les CGUs.

Si vous voulez qu'un jeu vous appartienne il faut contacter le studio pour lui racheter ses droits...
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Avatar de transgohan
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 17/01/2019 à 8:45
Citation Envoyé par zecreator Voir le message
Que l'on ait pas de droit sur un jeu est une chose, mais que l'on est plus accès au jeu dont on a payé le droit d''utilisation (prévu par les CGUs) en est une autre.
Encore une fois je te renvois aux CGUs que tu cites... Toutes indiquent que le service peut fermer à tout moment et pour quelque raison que ce soit.
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Avatar de stigma
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 28/04/2019 à 17:25
J'ai essayé de transcrire mon jeu Cutish sur Linux, j'ai vite abandonné. Il restera sur Windows. Trop galère.
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Avatar de NBoulfroy
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 16/01/2019 à 10:01
A quand le droit de revente d'un jeu acheté en dématérialisé ? Je rappel que la cour de justice de l'UE a dit que c'était un droit et qu'il est désormais considéré comme non légal d'empêché ce fait.
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Avatar de zecreator
Membre expert https://www.developpez.com
Le 16/01/2019 à 15:47
Difficile à faire respecter quand on voit le marché du dématérialisé. L'autre problème du dématérialisé c'est la durée d'accès au jeu. Par exemple, j'ai restauré ma Wii-U, et surprise, plusieurs jeux que j'avais acheté n'étaient plus disponible en téléchargement dans la boutique. Et Nintendo se dédouane en disant que la console n'est plus en production et que beaucoup d'éditeur ont supprimer leur jeux de la boutique et préfèrent se fixer sur la Switch.

Du coup, j'ai payé mais je ne peux plus jouer à mes jeux. J'ai une perte sèche de 68€ que je ne récupérerai pas. Nintendo me renvoi aux CGU de leur boutique.

Il y a ce que dit la Loi, et il y a la faisabilité de son application.
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Avatar de zecreator
Membre expert https://www.developpez.com
Le 16/01/2019 à 19:03
Que l'on ait pas de droit sur un jeu est une chose, mais que l'on est plus accès au jeu dont on a payé le droit d''utilisation (prévu par les CGUs) en est une autre. Et le problème se posera sur des jeux comme Fortnite, quand dans 5 ou 6 ans, les serveurs ne seront plus disponibles et ce que les gens ont payé (les skins, armes,...) ne sera plus accessible. Que le jeu soit en boite ou dématérialisé, ça ne change rien. C'est le business model du jeu vidéo aujourd'hui qui est à reconsidéré. Est-il respectueux de ses clients ?-

Si on prend Overwatch sur PC, il y a une clé d'installation unique. C'est à dire que le jeu ne peux pas être revendu, même en boite car si la clé à déjà été utilisée, c'est mort. Faut repayer une licence, ou devenir pirate. Et quand ton PC à cramer, et que tu n'as pas pû récupérer ta clé, réinstallé le jeu devient impossible. Et à 70€ le jeu, ça fait mal.

C'est le seul secteur à pratiquer ce genre de commerce. Heureusement que les secteurs de l'automobile ou de l'immobilier ne font pas la même chose et que l'on peut avoir le loisir de revendre ce que l'on a payer.

Le fait qu'il n'y ai même pas un moyen de reprise de son jeu par ce même système, même à perte, pour en acquérir un autre, montre déjà l'objectif mercantile de ces sociétés.

Revendre 3 jeux (et en perdre son utilisation), pour en acheter un plus récent devrait au minimum être possible.
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Avatar de NBoulfroy
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 17/01/2019 à 10:06
Citation Envoyé par zecreator Voir le message
Que l'on ait pas de droit sur un jeu est une chose, mais que l'on est plus accès au jeu dont on a payé le droit d''utilisation (prévu par les CGUs) en est une autre. Et le problème se posera sur des jeux comme Fortnite, quand dans 5 ou 6 ans, les serveurs ne seront plus disponibles et ce que les gens ont payé (les skins, armes,...) ne sera plus accessible. Que le jeu soit en boite ou dématérialisé, ça ne change rien. C'est le business model du jeu vidéo aujourd'hui qui est à reconsidéré. Est-il respectueux de ses clients ?-

Si on prend Overwatch sur PC, il y a une clé d'installation unique. C'est à dire que le jeu ne peux pas être revendu, même en boite car si la clé à déjà été utilisée, c'est mort. Faut repayer une licence, ou devenir pirate. Et quand ton PC à cramer, et que tu n'as pas pû récupérer ta clé, réinstallé le jeu devient impossible. Et à 70€ le jeu, ça fait mal.

C'est le seul secteur à pratiquer ce genre de commerce. Heureusement que les secteurs de l'automobile ou de l'immobilier ne font pas la même chose et que l'on peut avoir le loisir de revendre ce que l'on a payer.

Le fait qu'il n'y ai même pas un moyen de reprise de son jeu par ce même système, même à perte, pour en acquérir un autre, montre déjà l'objectif mercantile de ces sociétés.

Revendre 3 jeux (et en perdre son utilisation), pour en acheter un plus récent devrait au minimum être possible.
Je suis tout a fait d'accord (comme bon nombre de personnes) et la cour de justice européenne a statué dans ce sens : la revente ne peut être interdite et il devient obligatoire de permettre celle-ci. Le marché physique des jeux sur console prospère pour cette raison (la revente est possible) et le prix est moins élevé que le dématérialisé (ce qui est aussi une aberration quand on sait qu'il n'y a pas toute la gestion logistique et physique à gérer (la boîte, on ne l'a fabrique pas)).

Citation Envoyé par transgohan Voir le message
Oula... Certains semblent débarquer se plaindre sans avoir lu les CGUs qui sont un contrat bipartie...
Ce que font Nintendo, Steam, Epic Games et consort sont tout à fait légal...
Vous n'achetez pas un jeu, vous achetez le droit d'y jouer sous certaines conditions, conditions définies dans les CGUs.

Si vous voulez qu'un jeu vous appartienne il faut contacter le studio pour lui racheter ses droits...
On parle du droit de la revente inhérent à l'achat d'un bien, logiciel ou non, comme on peut le faire avec une version physique : le CGUs est pareil pour une version physique ou non (on paie un droit d'utilisation, pas le logiciel et les droits inhérents en effet), sauf que le marché de l'occasion est mort en 2004 environ sur PC alors que sur console il prospère, ce qui est anormal et c'est ce qu'a dit la cour de justice européenne en gros : on a une licence et on joui du droit de revente de cette dites licence à notre bon vouloir et non selon celui de l'éditeur / développeur / filière de distribution car sinon, et bien on a littéralement la voie ouverte pour l'abus dans les prix de vente et le monopole sur la distribution.

Si Steam & cie n'avait pas reconnu la décision de cette dite instance judiciaire, on aurai pas eu les 14 jours et les 2 heures de jeux max pour demander un remboursement car initialement, on avait rien du tout.

Nintendo n'est certainement pas un cas à prendre en exemple compte tenu du fait que la firme nippone est bien la dernière à appliquer certaines pratiques en faveur de ses clients contrairement à Sony et Microsoft qui font des efforts en ce sens (il faut bien, histoire de justifier l'achat de leurs produits au delà des jeux exclusifs).

Citation Envoyé par transgohan Voir le message
Encore une fois je te renvois aux CGUs que tu cites... Toutes indiquent que le service peut fermer à tout moment et pour quelque raison que ce soit.
Un jour, une réglementation sera pondue pour régler le souci, du moins, je l'espère car cela reste extrêmement douteux.
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 28/04/2019 à 20:48
Ah ! Pouvez-vous être plus précis sur les galères associés à Linux ?
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