Le "Physically Based Rendering" (PBR) est un modèle de calcul de l'éclairage (shading) nécessitant certes plus de ressources que le classique modèle Phong mais aussi plus réaliste. Dorénavant, tous les jeux et moteur de jeux vont implémenter le PBR.
Le livre (en anglais) qu'est "Physically Based Rendering" est une référence en la matière. Il détaille aussi bien la théorie que l'implémentation. Bref, c'est le livre qu'il faut avoir et maintenant, il est disponible gratuitement en ligne.
Bonne lecture
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