Après une explication sur la boucle de jeu dans un jeu vidéo, je vous présente un nouvel article détaillant comment implémenter des animations en 2D. Évidemment, j'y explique comment utiliser les spritesheets, mais aussi (et ce qui m'a semblé bien plus rare sur le Web), j'explique comment mettre en place des animations basées sur des images clés.
Tout comme pour la boucle de jeu, ce tutoriel se veut indépendant d'une quelconque technologie et peut être utilisé aussi bien si vous programmer en JAVA, en C#, en Python ou en C.
Bonne lecture
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