Voici une liste des changements :
- amélioration de l'illumination globale (Sparse Voxel Octree), permettant d'obtenir des ombres réalistes grâce à du lancer de rayons dont le résultat est stocké dans la scène ;
- grande refonte de la documentation ;
- nouveau tutoriel appelé « Flappy Boid » pour apprendre la création d'un projet du début à la fin. Flappy boid est une reprise de Flappy Bird en 3D ;
- amélioration des performances et de la conception de l'interface utilisateur de l'éditeur ;
- amélioration de la gestion de la neige et du sable dans les terrains grâce à la possibilité de marquer des entités comme éléments du terrain ;
- de nouveaux composants intègrent le système d'entités, dont la caméra pour la réalité virtuelle ;
- les ressources C# peuvent être créés directement dans le navigateur de ressources et les fonctions peuvent être exposées à Schematyc pour être utilisées dans les composants entités. Aussi, vous pouvez déboguer directement dans Visual Studio grâce à une nouvelle extension ;
- amélioration de la fusion des couches de terrain ;
- nouveau module pour offrir les fonctionnalités spécifiques aux plateformes de distribution ;
- il est possible d'envoyer des pull requests et de télécharger des versions de tests à travers GitHub ;
- nouveau guide de migration Unity à CRYENGINE ;
- nouveau format de fichier pour les niveaux.
Finalement, le support des applications 32 bits sera abandonné après cette version. Déjà, le support du 32 bits était très limitant :
- pas plus de 4 Go de mémoire vive ;
- pas de version 32 bits pour Linux ;
- Vulkan n'est pas supporté sur les systèmes 32 bits ;
- le support des systèmes 32 bits est de plus en plus abandonnés.
C'est donc une évolution naturelle que d'abandonner le support des machines 32 bits.
Vous pouvez découvrir la liste complète des modifications dans cette page de la documentation.
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