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Aujourd'hui, un éditeur graphique de shaders intègre le moteur, afin de créer ses matériaux sans avoir besoin d'écrire le code spécifique à ce type de besoin. Vous démarrez avec un nœud (boîte) n'acceptant que des valeurs en entrée et vous pouvez y connecter d'autres nœuds afin de définir les valeurs que doivent prendre ces variables. Ainsi, vous contrôlez la couleur de l'objet, sa normale, sa couleur d'émission et ainsi de suite.
De plus, il est possible de créer ses propres nœuds.
Pour tester ce nouvel éditeur, vous devez compiler Godot vous même, ou télécharger une version de développement.
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