- optimisation et amélioration de la mise en production de jeux mobiles (requête matérielle d'occlusion, amélioration du débogage sur Android, amélioration du mode paysage) et Nintendo Switch (résolution dynamique, amélioration du parallélisme, meilleure compression des textures, profilage mémoire, support du 1080p lorsque la console est sur son dock) ;
- profilage et optimisation des matériaux dans l'éditeur ;
- amélioration des proxy LOD (sortie de l'état expérimental) ;
- amélioration du contrôle des normales ;
- effet de profondeur cinématique ;
- nouvel éditeur d'effets visuels appelé Niagara et permettant le scripting des particules (en accès anticipé) ;
- nouvelle zone de lumière rectangulaire ;
- ajout du nDisplay (rendu sur plusieurs écrans) où plusieurs instances du moteur sont fortement liées ;
- amélioration des animations RigidBody ;
- support de Visual Studio 2017 ;
- nommage de la sauvegarde des couleurs
- intégration de ShotGun (accès anticipé) ;
- ajout de la visualisation automatique de variables dans les blueprints ;
- Import/export de séquence Final Cut Pro 7 ;
- amélioration de la précision à l'image du séquenceur ;
- support de Magic Leap One
- support de Apple ARKit 2.0 ;
- support de Google ARKit 1.2.
Vous pouvez consulter l'intégralité des améliorations dans l'annonce officielle.
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Source
Annonce officielle de la version 4.20 du moteur.