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Apprendre OpenGL, septième partie
Mise en pratique. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D

Le , par LittleWhite

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13  0 
La septième partie de ce grand cours est disponible :

Apprendre OpenGL, septième partie : mise en pratique
Continuez votre apprentissage de la bibliotèque 3D


Ce chapitre, vous apprendra à déboguer vos applications OpenGL et à écrire du texte dans celle-ci.

Bonne lecture

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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 10/10/2019 à 22:03
Paragraphe revu. Merci pour votre signalement .
1  0 
Avatar de blackbird_dream
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 10/10/2019 à 15:02
CH VI F :
Rappelons-nous que avons spécifié la position de l’attribut dans le vertex shader
->
Rappelons-nous que avons spécifié la valeur 'position' de l’attribut dans le vertex shader
ou
Rappelons-nous que avons spécifié l’attribut de position dans le vertex shader
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