Pour rappel, le SDK pour Vulkan inclut :
- une méthode pour charger le loader ;
- des couches de validation ;
- des outils pour tracer et rejouer les appels Vulkan ;
- des outils pour le langage intermédiaire de shaders SPIR-V ;
- un installateur pour Vulkan ;
- la documentation, des exemples et démos ;
- un analyseur de l'installation ;
- des couches supplémentaires, notamment pour faire des captures d'écrans, des compteurs de FPS, ....
Celui-ci apporte des correction de bogues et des améliorations de la couche de validation. Mais aussi, les extensions VK_KHR_get_display_properties2 et VK_KHR_draw_indirect_count ont été ajoutées. Finalement, le SDK est maintenant distribué comme une archive .tar.gz pour Linux en place du script exécutable.