La nouvelle version de XNA Game Studio est disponible
La version 4.0 de l'EDI de développement de jeux vidéo de Microsoft

Le , par raptor70

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La version 4.0 du XNA Game Studio, l'environnement gratuit de développement de jeux vidéo de Microsoft, est désormais disponible. Pour rappel, le XNA Game Studio permet à tout un chacun de développer, de façon unique, des jeux vidéos pour les plateformes PC sous Windows, Xbox 360, Zune et Windows Phone. L'outil offre au développeur un pipeline complet de gestion du code et des données du jeu basé sur Visual Studio 2010.

Parmi les nouveautés de cette nouvelle version, on notera la possibilité de développer des jeux pour la plateforme Windows Phone 7 ainsi que l'utilisation de Silverlight pour cette plateforme. On trouvera également des interfaces simplifiées pour la partie graphique et la possibilité de configurer plus simplement ses effets. L'API s'occupe des périphériques d'entrées de l'utilisateurs à également été modifiée pour devenir multi-plateforme. La qualité du support Audio de XNA Game Studio a également été améliorée.



Que pensez-ous des nouveautés de cet outil ?
XNA Game Studio vous semble t'il adapté à vos besoins de développement de jeux vidéo ?

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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 19/09/2010 à 10:06
Bonjour,

Personnellement, je suis content qu'ils aient sorti la nouvelle version. Notamment parce que celle-ci à le support de VS2010, logiciel sur lequel je vais me tourner dans les prochains jours ( dès que je peux l'avoir en fait ).

Après, pour répondre aux questions, je pense que c'est une très bonne plateforme de développement ( enfin, on appelle ça un "Framework" ), qui a l'avantage de permettre de développer pour PC et XBox360 ( et Zune en fait, et aussi maintenant Windows Phone 7 ). De plus, nous pouvons revendre les jeux sur le Xbox Live Arcade, ce qui tentera surement plusieurs d'entre nous.

De plus, par le fait que le framework utilise le C#, un tas de soucis vu avec la programmation tel que la gestion de la mémoire ou des ressources et largement simplifié, donc même les amateurs peuvent se pencher très facilement sur une telle technologie. La seule partie qui peut poser des problèmes, c'est la réalisation des graphismes ( affichage / shaders ). Mais, encore une fois, ceci a été amélioré avec cette nouvelle version.

Et pour finir, il faut tout de même parler de la très grande communauté autour de XNA. Il y a des tutos un peu partout, un peu dans toutes les langues ce qui permet d'avoir beaucoup d'aide sur cette technologie.
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Avatar de cb31037
Inactif https://www.developpez.com
Le 19/09/2010 à 18:25
Bonjour,

Je pensais que XNA c'était pour développer des jeux uniquement pour XboX 360
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Avatar de adivinenza
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 19/09/2010 à 22:06
Sera-t-il possible de developper pour la Kinect (j'ai toujours des problemès avec ce nom ) avec?
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Avatar de raptor70
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 19/09/2010 à 23:34
Citation Envoyé par adivinenza Voir le message
Sera t-il possible de developpez pour la Kinect (j'ai toujours des problemes avec ce nom ) avec?
Effectivement, c'est une bonne question. A mon avis, ça viendra .. mais ce n'est pas pour tout de suite. Il faut le temps que ça se soit suffisamment démocratisé (si ça le devient un jour )
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 20/09/2010 à 9:37
J'ai aussi pensé à Kinect, mais j'ai oublié de le mentionner. Notez que Kinect est actuellement en beta test privée ( ou restreinte ) et devra bientot sortir.

La version 4.0 de XNA suppose un gros changement ( je veux dire que habituellement, on ne passe pas de 3 à 4 sans bonne raisons ), celui ci est le support de Windows Phone 7 ( enfin très surement ).

Pour ce qui comme moi on un peu parcouru la liste des changements, il y a en ajout, le support du Touch ( car le Windows Phone 7 est prévue pour un écran tactile ). Peut être que nous pouvons ( et que l'équipe de developpement aussi ) extrapolé, et que le Touch sera compatible avec Kinect ( version 4.1 ? ). Sinon, il y aura une version 5.0 pour le support de Kinect.
Donc d'après moi, la voie n'est pas du tout fermée

@cb31037: On peut faire des jeux pour les Zune ( qui sont des baladeurs numériques ), PC ( ça vous connaissez ), Windows Phone 7 ( donc des sortes de iPhone ), et la Xbox360.

Pour revenir sur ce que dit raptor70:
Et je ne pense pas vraiment qu'il faut attendre que la Kinect soit démocratisé pour avoir le XNA compatible, il y a un gros avantage de faire en sorte d'avoir des développeurs travaillant sur des technologies en pleine voie de commercialisation ( disons début des ventes de kinnect ) car cela va rajouter du contenu sans même que Microsoft est besoin de sortir le chéquier. ( et même en gagant des sous sur les créations ( 30% je crois ) ).
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Avatar de Bryce de Mouriès
Membre averti https://www.developpez.com
Le 20/09/2010 à 10:07
Pour Kinect j'avais lu quelque part (il y a un bout de temps), que c'était propriétaire mais pas de Microsoft. Si c'est toujours vrai on aura surement pas la possibilité d'avoir un framework à disposition. Bon j'espère avoir tort, si y en a un qui sort je me jette dessus directement pour faire des vrais jeux !
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Avatar de Dar0ck
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 20/09/2010 à 10:10
Citation Envoyé par cb31037 Voir le message
Bonjour,

Je pensais que XNA c'était pour développer des jeux uniquement pour XboX 360
Dès l'origine, c'était fait pour xBox 360 ET PC.

Maintenant il y a Windows Phone 7 et Zune en plus.
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 21/09/2010 à 10:50
@Bryce de Mouriès: Ce que vous dites est très étonnant ... Du coup, avoir la source de votre information, serai bien.
D'après moi, le Kinect est propriétaire de Microsoft, donc on a une chance pour le XNA .
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Avatar de Bryce de Mouriès
Membre averti https://www.developpez.com
Le 21/09/2010 à 14:05
En cherchant sur Internet viteufé, apparemment c'est bien la propriété de Microsoft.
Pour eux ça sera un marché très intéressant, ça dépasse le domaine du jeu-vidéo, je pense qu'il faudra attendre avant d'y accéder gratuitement. Faut prendre en compte qu'il y a des brevets derrière, y a eu pas mal de recherche.
Ils repenseront à cette possibilité pour aider au lancement, ça pourrait faire naître un tas d'idées originales !

Je suis au boulot, je n'arrive pas à accéder à ce lien, il semble intéressant:
http://www.gamerzines.com/xbox-360/news/indie-games-kinect-confirmed.html
Sinon y a celui-là qui confirme bien que c'est pas encore prévu:
http://www.fudzilla.com/games/games/games/xbox-independents-have-no-access-to-kinect
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 21/09/2010 à 14:44
Le site dont vous n'avez pas accès dit les choses suivantes:

Microsoft Game Studios' General Manager Kudo Tsunoda has confirmed that we will be seeing Kinect games on the Xbox Indie Games channel.

"Sure. Of course," said Kudo while talking to EDGE about the possibility of Indie Games being released with Kinect functionality.

"Obviously we're just focusing on the launch games at the moment. But you're going to hear more - it's a big part of Xbox.

"Indie games a big part of the platform, and timelines will come later."

The Indie Games channel allows independent developers to develop their own games for release on Xbox Live. So far the channel has hosted numerous great games, including Binary Tweed's Clover and twin-stick shooter I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1, each available to buy for a pocket money price.
Je vais raccourcir ce qui est dit:


Le Manager General de Microsoft Game's Studio a confirmé que nous allons voir des jeux Kinect sur le canal de jeux indie de XBox
Deuxième quote du Mister Tsunoda, c'est que nous verrons des jeux indie avec des fonctionnalités du Kinect.

Et puis il dit que les jeux indies sont une grandes part ( du marché ) mais vont arriver un peu après...

Donc, rien ne dit que l'on ne verra pas un XNA avec Kinect ... mais sans plus de précision.
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