
Apprendre OpenGL, troisième partie : le chargement de modèle 3D
Continuez votre apprentissage de la bibliotèque 3D
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Ce chapitre, plus court que les autres, couvre le chargement de modèle 3D avec la bibliothèque Assimp. Ainsi, fini les modèles simples tels que les cubes et place aux modèles complexes pour faire vos tests de rendu.
Bonne lecture
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