
Apprendre OpenGL, deuxième partie : l'éclairage d'une scène
Continuez votre apprentissage de la bibliotèque 3D
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Celle-ci se consacre à l'éclairage d'une scène 3D avec OpenGL. Par conséquent, les cours sont plus orientés GLSL que C++. Vous verrez comment implémenter le modèle Phong ainsi qu'un système simple de matériaux pour définir les caractéristiques de vos objets.
Bonne lecture
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