Unity arrive en version 2018.1
Et intègre un pipeline de rendu scriptable ainsi qu'un éditeur graphique de matériau

Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Le moteur de jeux Unity passe en version 2018.1. Vous pouvez rapidement découvrir les nouveautés au travers de cette vidéo :


Ainsi, cette nouvelle version apporte :
  • un pipeline de rendu scriptable (fonctionnalité en preview). Maintenant, vous pouvez personnaliser le processus de rendu en C#. Deux pipelines de rendu accompagnent cette fonctionnalité : le High-Definition Render Pipeline, pour les jeux visant des graphismes AAA et le Lightweight Render Pipeline pour les jeux mobiles ;
  • un système de tâches en C# permettant d'utiliser plus facilement les performances multicoeurs des CPU ;
  • un système de composant entité (Entity Component System) (fonctionnalité en preview) ;
  • ProBuilder/Polybrush, mais aussi l'éditeur de shader visuel Shader Graph intègre cette version ;
  • une interface utilisateur pour le gestionnaire de paquets. L'objectif est de rendre Unity bien plus modulaire (fonctionnalité en preview) ;
  • le lightmapper progressif sort de la phase preview. Cette version embarque des optimisations mémoire pour les grandes scènes ;
  • des améliorations et des corrections de bogues de la pile de post-process qui sort aussi de la phase bêta. Cette pile permet d'ajouter des filtres sur la scène et s'ajoute au projet grâce au gestionnaire de paquets ;
  • la résolution dynamique du rendu pour la PS4 (fonctionnalité déjà présente pour la Xbox One) ;
  • le support du multithread pour la simulation des corps rigides ;
  • la possibilité de placer des sprites suivant un chemin et ainsi avoir un terrain continu, même s'il est arrondi (fonctionnalité en preview) ;
  • un nouveau système d'animation 2D pour simplifier l'animation de sprite et permettre de faire des animations avec un unique sprite (fonctionnalité en preview) ;
  • le système de particules supporte maintenant l'instanciation de modèles GPU ;
  • l'ajout de la vélocité orbitale des particules ;
  • le support des textures pour contrôler les propriétés des particules ;
  • le support des tangentes pondérées pour les courbes d'animation ;
  • le support de la navigation au clavier dans Timeline ;
  • ajout des modes d'éditions dans Timeline ;
  • le support des storyboard dans Cinemachine ;


Unity Technologies a modifié sa procédure de sortie de version. Chaque année, trois versions appelées TECH sortiront (ce sont les 2017.1, 2017,2, 2017.3) et apporteront de nouvelles fonctionnalités. La dernière version TECH de l'année deviendra une version au long support (LTS). Le support de cette version est de deux ans. Il n'y aura plus de suffixe .p# dans la numération des versions.

Vous pouvez télécharger le moteur à l'adresse habituelle : http://unity3d.com/download

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L'annonce de la version 2017.3.
L'annonce de la version 2017.2.

Source

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