
En bref, le code a été mis à disposition afin d'aider les développeurs à mieux comprendre le fonctionnement de leur projet, ou encore, aux curieux souhaitant comprendre comment le moteur fonctionne. Il est aussi possible de voir les changements entre chaque version (et de remonter jusqu'à la version 2017.1).
Il est utile de rappeler que les parties C# du moteur de jeux vidéo étaient déjà accessibles, en décompilant les assemblies de Unity. Cela est même permis par la licence de Unity. Toutefois, le résultat était difficile à utiliser (absence des noms de variables et des commentaires). De plus, certaines personnes mettaient à disposition les fichiers produits par le disassemblage, ce qui était illégal. Ainsi, pour améliorer la vie des curieux et pour éviter à des personnes bienveillantes de passer dans l'illégalité, la société a mis le code source à disposition (à la lecture uniquement).
Bonne lecture !
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