
La version 1.2 de ce moteur vient de sortir, avec quelques améliorations appréciables. Notamment, la compatibilité avec Linux a été l’objet d’un certain travail : toutes les dépendances inutiles ont été éliminées, en préférant travailler directement avec les API de ce système (plus besoin de GLUT ou de GLEW, donc). Aussi, les collisions sont mieux gérées, avec une meilleure interpolation entre formes lors des calculs.
Bon nombre de fonctions ont été ajoutées, notamment pour gérer les jointures souples (dynamiques), le filtrage des collisions, les déformations plastiques ou encore pour récupérer des informations sur les particules voisines. Au niveau des optimisations, les options de désactivation de certaines fonctionnalités sont bien plus avancées : au lieu de se limiter à la désactivation de la partie fluide, le moteur peut être configuré bien plus finement.
Voir aussi : le code source de FleX (enregistrement gratuit requis).
Source : NVIDIA FleX 1.2.0 is released.