Cette nouvelle version apporte :
- un nouveau lecteur de vidéo 360° (panoramique) permettant de jouer la vidéo dans une Skybox ;
- le support des fichiers de définitions pour les assembly C# permettant ainsi de réduire le temps de compilation en évitant de reconstruire l'intégralité du projet à chaque modification ;
- le support de Mono .NET 2.0 dans le profileur mémoire et ainsi permettre la capture de l'utilisation de la mémoire dans l'éditeur ;
- un nouvel outil pour éditer les transformations d'un objet ;
- amélioration du système de caméra de Cinemachine : support en bêta de la pile de post-processing v2, une nouvelle implémentation de la détection de collisions (avec un meilleur algorithme de repositionnement), un nouveau transpositeur de frame respectant les règles de composition et de cadrage en déplaçant la caméra sans la tourner ;
- le support des modes d'éclairage pour le lightmapper progressif :
- la possibilité de générer l'éclairage avec les sondes temps réel pour le niveau de détail des objets ;
- le support du HDR dans le pipeline du calcul des lumières ;
- des améliorations pour l'instanciation GPU ;
- la mise à jour de la bibliothèque de compression de texture Crunch ;
- le changement de résolution à la volée des cibles de rendu pour diminuer la charge GPU sur Xbox One ;
- le support de Vuforia 7 (framework pour la réalité augmentée) ;
- le support de OctaneRender (Path tracing GPU) ;
- des améliorations dans le système de particules (modificateur de vitesse, shaders standards
- l'abandon de DirectX 9 ;
- des améliorations sur l'analyse du comportement de joueurs (ajouts de templates, affichage temps réel...)
- ...
Vous pouvez télécharger le moteur à l'adresse habituelle : http://unity3d.com/download
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L'annonce de la version 2017.2.
L'annonce de la version 2017.1.
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Site officiel