

WebGL est une spécification proposée par Khronos (consortium à l'origine, entre autres, d'OpenGL, d'OpenGL ES et Vulkan) afin de permettre la réalisation de rendu 3D dans le navigateur. Pour ce faire, WebGL repose sur OpenGL ES 2.0, une version d'OpenGL légèrement réduite et disponible sur les mobiles. Ainsi, WebGL offre un ensemble de fonctionnalités compatibles aussi bien avec les PC que les mobiles.
Dorénavant, WebGL est remplacé par WebGL 2, ce dernier reposant sur OpenGL ES 3.0 (supporté par 22 % des téléphones et 8 % des tablettes).
Le livre « WebGL Insights » est maintenant disponible gratuitement. Sachant que l'adoption de WebGL 2 n'en est qu'à ses balbutiements, le livre reste intéressant à parcourir. D'autant plus que celui-ci décrit des techniques utiles (lumière volumétrique, niveau de détail...) pour le développement sur mobiles.
Vous pouvez dès à présent télécharger le livre sur ce site.
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Ressources
Tutoriels WebGL sur Developpez.com
Source
OpenGL.org
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