Parmi ses fonctionnalités, on trouve :
- le rendu avec DirectX 12 ou Vulkan ;
- le rendu basé sur la physique (PBR) ;
- des sondes de lumière ;
- les rayons de lumière ;
- particules ;
- post effects ;
- le support de la réalité virtuelle ;
- des éditeurs (rendu, préfabriqué, interface utilisateur, scène, sprite, courbes) ;
- support du multithread ;
- script en C# ;
- navigation pour l'intelligence artificielle ;
- animations ;
- chargement en flux ;
- support de Windows, Android, iOS, Universal Windows Platform (d'autres consoles sont prévues).
Le moteur est distribué en plusieurs versions :
- personnelle : pour les indépendants, les étudiants et les débutants ;
- Pro : pour les studios professionnels. La licence est à 75 $ / mois, mais est gratuite jusqu'au 31 juillet 2017 ;
- Pro plus : pour les studios souhaitant modifier le moteur et les éditeurs. La licence est à 150 $ / mois ;
- Custom : un plan personnalisé pour les grandes entreprises.
Les fonctionnalités prévues dans les prochaines évolutions sont consultables à travers Trello.
Votre opinion
Pensez-vous qu'un autre moteur de jeux vidéo puisse faire sa place dans le paysage actuel ?
Voir aussi
Le moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible en version 4.15, avec une réduction du temps de compilation et un support pour Nintendo Switch
Sources
Site officiel
Notes de version