- refonte complète du lecteur vidéo ;
- support de l'instanciation procédurale :
- ajout du tri par groupe des sprites afin d'éviter quelconque conflit de profondeur :
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à droite : avec le tri par groupe de sprites - l'ajout d'une interface bas niveau pour manipuler les NavMesh (création et mise à jour du NavMesh à la volée, utilise plusieurs instances de NavMesh, contrôle de la durée de vie des instances, gestion des paramètres pour les différentes tailles d'agent) ;
- ajout de nouvelles poignées pour éditer à la volée les modèles de collision ;
- ajout du support pour les compute shader Metal (iOS, macOS) ;
- ajout du lightmapper progressif (expérimental). Repose sur du path-tracing et réduit les temps de calcul et produit une prévisualisation rapidement ;
- ajout des modes d'éclairage afin de faciliter la fusion entre lumières précalculées et lumières en temps réel ;
- ajout du MSAA HDR ;
- ajout des websocket pour Mac, Linux et Windows ;
- ajout d'un composant composite pour fusionner les BoxCollider2D et PolygonCollider2D ;
- ajout d'une méthode pour obtenir la distance entre des modèles de collision :
- ajout de la cible « Facebook » ;
- ajout d'un outil de débogage pour le middleware gérant la physique ;
- ajout du support de Vulkan pour Android, Linux et Windows ;
- ajout du support de WebAssembly (expérimental) ;
- le support de la Nintendo Switch ;
- la version Android minimale passe à 4.1 (JellyBean) ;
Vous pouvez télécharger le moteur à l'adresse habituelle : http://unity3d.com/download
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Ressources
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Source
Site officiel