
support de la Switch, nouveau lecteur vidéo et support de Vulkan...
Le moteur de jeux Unity passe en version 5.6. D'ailleurs, cette version est la dernière de la branche 5.6. Dans cette nouvelle version, on peut noter :
- refonte complète du lecteur vidéo ;
- support de l'instanciation procédurale :
- ajout du tri par groupe des sprites afin d'éviter quelconque conflit de profondeur :
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à droite : avec le tri par groupe de sprites - l'ajout d'une interface bas niveau pour manipuler les NavMesh (création et mise à jour du NavMesh à la volée, utilise plusieurs instances de NavMesh, contrôle de la durée de vie des instances, gestion des paramètres pour les différentes tailles d'agent) ;
- ajout de nouvelles poignées pour éditer à la volée les modèles de collision ;
- ajout du support pour les compute shader Metal (iOS, macOS) ;
- ajout du lightmapper progressif (expérimental). Repose sur du path-tracing et réduit les temps de calcul et produit une prévisualisation rapidement ;
- ajout des modes d'éclairage afin de faciliter la fusion entre lumières précalculées et lumières en temps réel ;
- ajout du MSAA HDR ;
- ajout des websocket pour Mac, Linux et Windows ;
- ajout d'un composant composite pour fusionner les BoxCollider2D et PolygonCollider2D ;
- ajout d'une méthode pour obtenir la distance entre des modèles de collision :
- ajout de la cible « Facebook » ;
- ajout d'un outil de débogage pour le middleware gérant la physique ;
- ajout du support de Vulkan pour Android, Linux et Windows ;
- ajout du support de WebAssembly (expérimental) ;
- le support de la Nintendo Switch ;
- la version Android minimale passe à 4.1 (JellyBean) ;
Vous pouvez télécharger le moteur à l'adresse habituelle : http://unity3d.com/download
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