Des précisions sur la Nintendo Switch : tout ce qu'il faut savoir sur la nouvelle console
Après la conférence du 13 janvier 2017

Le , par LittleWhite

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Dévoilée en octobre, Nintendo avait prévu de nous en dire plus sur sa nouvelle console ce 13 janvier 2017. Voyons voir ce qu'est la Switch.


La conférence

Premièrement, la console sera disponible, mondialement, le 3 mars 2017 au prix de 300 $ (329 € en France). D'ailleurs, en plus de ce lancement mondial, il est à noter que pour une fois, la console n'est pas zonée. Par contre, aucune annonce n'a été faite sur le prix des jeux.
Nintendo offrira des services en ligne qui seront gratuits pendant une période d'essai (se terminant à l'automne 2017).
Toutefois, à partir d'automne, les abonnés auront accès à un chat vocal, un jeu NES ou SNES gratuit par mois et des offres exclusives
Le contenu de la boite est le suivant :
  • la console ;
  • les manettes Joy-Con gauche et droite ;
  • des dragonnes pour les Joy-Con ;
  • le Joy-Con Grip ;
  • le dock pour la console ;
  • un cable HDMI ;
  • un adaptateur secteur.


Côté accessoires, voici les prix :
  • la manette Nintendo Switch Pro - $70
  • les contrôleurs Joy-Con gauche et droite - $80
  • les contrôleurs Joy-Con gauche ou Joy-Con droite (séparément) - $50
  • le grip Joy-Con - $30
  • e dock - $90
  • le volant Joy-Con Wheel (deux) - $15


Autre annonce qui va en ravir certains est le fait que The Legend of Zelda: Breath of the Wild sera disponible dès la sortie de la console.

Pour l'instant, 40 jeux ont été annoncés :
  • Mario Kart 8 Deluxe (28 avril 2017) ;
  • 1, 2 Switch (un jeu basé sur les nouveaux JoyCon, où vous ne regarderez plus l'écran, mais les yeux de l'adversaire) (3 mars 2017) ;
  • Arms (printemps 2017) ;
  • Splatoon 2 (été 2017) ;
  • Super Mario Odissey (un mario open-world) (fin d'année 2017) ;
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild ;
  • un nouveau FIFA ;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (automne 2017) ;
  • un nouveau Shin Megami Tensei ;
  • Xenoblade Chronicles 2 ;
  • Fire Emblem Warriors ;
  • Project Octopath Traveller ;
  • Project Sonic 2017 ;
  • Dragon Ball Xenoverse 2 ;
  • Dragon Quest X ;
  • Dragon Quest XI ;
  • Dragon Quest Heroes I + II ;
  • Minecraft: Story Mode ;
  • Minecraft ;
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers ;
  • Steep ;
  • Fast RMX (printemps 2017) ;
  • Lego City Undercover ;
  • Just Dance 2017 (3 mars 2017) ;
  • Super Bomberman R (3 mars 2017) ;
  • Rime ;
  • un nouveau Romance of The Kingdoms ;
  • I am Setsuna ;
  • un nouveau simulateur de ferme ;
  • Skylanders: Imaginators (3 mars 2017) ;
  • Rayman Legends ;
  • NBA 2K18 ;
  • Disgaea 5 Complete (printemps 2017).


Côté matériel, l'écran de la tablette est de 6,2 pouces pour une résolution de 1280x720. L'écran est capacitif multi points. La console embarque 32 Go de mémoire interne et peut être étendue avec une carte MicroSDXC. Deux haut-parleurs ont été placés sur le bas de la tablette. La batterie peut tenir entre 2h 30 et 6h 30, mais cela dépend du jeu. La connectique est en USB Type-C, permettant ainsi d'étendre la durée de charge avec une batterie annexe. Côté processeur, le tout repose sur une puce NVIDIA Tegra.
Les JoyCon possèdent un lecteur NFC. Sur le JoyCon de gauche, il y a un bouton permettant de faire une capture écran en jeu. Ce même JoyCon a un moteur de vibration qui, d'après Nintendo, est le plus précis sur le marché des consoles. Plus tard, il sera aussi possible de capturer une vidéo. Les JoyCon, il y a un accéléromètre et un gyroscope. Le JoyCon de droite dispose d'une caméra infrarouge.
Finalement, il sera possible de jouer jusqu'à 8 en local. Aussi, vous avez le choix entre des JoyCon noir, ou un bleu et un rouge.

Votre opinion

Allez-vous acheter la console Nintendo Switch ? Est-ce que cette conférence vous a rassuré sur la console ou déçu ?
Quels jeux attendez-vous le plus ?

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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 08/03/2017 à 10:44
Le jeu Zelda Breath of the Wild bat lui aussi des records puisque Nintendo en a vendu une copie avec presque 95% de ses consoles Switch sur le territoire français.
En même temps, c'est un peu le seul jeu "valable" (et presque aussi, la seule bonne raison d'acheter une Switch lorsque l'on a pas une WiiU).
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Avatar de Alvaten
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 20/03/2017 à 9:42
Autant je suis on ne peux plus d'accord avec la plupart des critiques (la rétrocompatibilité en tête), autant je comprend pas la remarque sur le navigateur.

Il y a un navigateur sur ma 3ds et ma WiiU et je ne les jamais utilisés (idem pour celui de ma télé par exemple). Si c'est pour faire des jeux sur navigateur c'est vraiment pas ce que j'attend de ma console, mais alors pas du tout. C'est un peu la mode de mettre des navigateurs sur tous les objets, je comprend pas l’intérêt de pouvoir surfer sur internet avec 53 objets différents ... mon PC et mon téléphones me suffisent.
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Avatar de Alvaten
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 15/01/2017 à 12:09
Bien faite cette petite vidéo en effet. Heureusement que ma mère n'à jamais eu de fonctionnalité pour limiter mon temps de jeu à 1h par jour

Va quantité d'innovations apportée au secteur par les deux, on peut se limiter a des centres multimédias de plus en plus puissants, comme des PCs mais bridés.
Clairement, c'est pour ca que pour moi le jeu vidéo c'est plus que sur PC et chez Nintendo. Si Nintendo venais à disparaître je passerai à 100% sur PC. Et bon quand je lit que certain considèrent un smartphone comme une alternative à la console ... non désolé pas pour moi.
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Avatar de MoDDiB
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 16/01/2017 à 10:15
Citation Envoyé par RyzenOC Voir le message

Android à de très bon jeux en 3D (qui sont aussi fun que Mario/Zelda/Donkey Kong...) qui peuvent se jouer à la manette
Faut vraiment pas être très regardant sur la qualité.....
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 15/01/2017 à 10:08
Déjà, je pense que le fait que Mario/Zelda seront sur la console, va faire un gros des ventes.
De plus, c'est une console pour les plus jeunes (marché non visé par Microsoft/Sony) et en plus, la console ne sera pas inondé par l'ouverture comme Android. Je veux dire par là, que si vous voulez offrir une console à votre enfant de 5/6 ans (ou plus, ou moins), le choix le plus approprié est Nintendo. Car Microsoft et Sony, il n'y a pas de jeux vraiment orienté très jeune public (pas de violence, pas de sang et ainsi de suite). De plus, contrairement à Android, le contenu visualisé par les enfants est très limité (pas de vidéo inappropriée, pas de trucs "bizarres".
D'ailleurs, j'ai adoré leur vidéo sur le logiciel de contrôle parental :
Nintendo a toujours visé cette tranche d'âge. Nintendo a toujours eu une politique conservatrice en terme de contenu (remplacement du sang ou des morts par des trucs plus doux) et du coup, pour savoir si la console va marcher, il faut se replacer dans le contexte du public visé -> ce n'est pas que nous (même si le Zelda est un très gros plus pour les fans et en plus il semble excellent).
Et encore, en plus du Zelda, il y a Xenoblade Chronicles 2 (une surprise inattendue). Splatoon 2 est un COD like, mais à la sauce Nintendo. Un COD like que vous pouvez donner à un enfant de 8 ans par exemple.

Côté éditeur tiers, on voit les pas timides de EA : NBA2K18 et FIFA, ceux d'Ubisoft : Steep, Rayman Legends et Just Dance. Donc, ils sont bien présents. Sachant que la console a été annoncé en Octobre, relancé en Janvier avec cette conf et la sortie pour Mars. C'est tout juste 6 mois. 6 mois de comm pour lancer une console. C'est pas la politique à laquelle nous sommes habitués, ce n'est pas du Microsoft/Sony avec des annonces E3, deux ans à l'avance. Du coup, les éditeurs tiers ont moins de place dans la politique de comm, si je puis dire.

Aussi, on peut voir un jeu Unreal Engine 4. Donc le moteur supporte la console et cela, ça va aider la production de jeux (et les sorties multiplateformes). Pour conclure, je ne pense pas qu'il y ai tant une absence des éditeurs tiers.
Perso, je regrette juste l'absence d'un Metroid, car il n'y en a pas eu depuis quelques années (je ne parlerai pas de Federation Force...)
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Avatar de Vadrygar
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 14/01/2017 à 17:42
Faut pas rêver, il n'y aura pas de portage Xbox one S et ps4 sur Switch et dans un sens c'est bien comme ça. Tu prend pas une switch pour jouer a call of duty ou battlefield à la base.

Nintendo tapent là où les autres consoles oublient de taper. J'espère qu'on pourra retrouver des jeux en mode canapé avec des potes devant une télé et hop on joue. J'en vois tellement de moins en moins de ces genres de jeux :'(
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 16/01/2017 à 23:20
Citation Envoyé par Kannagi Voir le message
Ce n'est pas l'architecture ARM qui complique les portages mais la différence de puissance.

J'ai du mal a voir de nos jours la différences dans le code qui justifie des différences notables , il n'existe plus dans le monde des consoles des architectures exotique et les consoles sont suffisamment puissantes pour que des moteur/framework multi plateformes existent.
Merci pour le retour .

Aujourd'hui Nintendo relance la martingale initiée au développement de la N64, consistant à imposer un carcan matériel (au sens ergonomique, comme technique) aux éditeurs tiers. Pourtant les succès de la SNES et du GameBoy doivent beaucoup aux éditeurs tiers...

Le meilleurs exemple est l'annonce par Squaresoft du développement de Final Fantasy 7 sur Playstation plutot que sur N64 (3 CD de 650mo plutôt qu'une cartouche N64 de 256mo et moults royalties).

L'annonce de FF7 sur PS a aussi scellé l'avenir de la Sega Saturn (la machine de cinquième génération à l'architecture la plus tordue mais la plus vendue au japon jusqu'en fin 97), puis de facto celui de la N64, auprès du même public.

Aujourd'hui les gamins veulent jouer à Final Fantasy, GTA, Assassins Creed, etc... Ils n'ont pas les moyens d'avoir deux ou trois consoles comme beaucoup de commentateurs ici.

Ne pas perdre de vue non plus qu'un parc de 160 millions de PS2 a permis à des studios mineurs de publier des titres comme Rule of Rose, Mister Mosquito, etc...
3  0 
Avatar de Squisqui
En attente de confirmation mail https://www.developpez.com
Le 17/01/2017 à 18:03
Citation Envoyé par Placide Avorton Voir le message
Aujourd'hui Nintendo relance la martingale initiée au développement de la N64, consistant à imposer un carcan matériel (au sens ergonomique, comme technique) aux éditeurs tiers. Pourtant les succès de la SNES et du GameBoy doivent beaucoup aux éditeurs tiers...

Le meilleurs exemple est l'annonce par Squaresoft du développement de Final Fantasy 7 sur Playstation plutot que sur N64 (3 CD de 650mo plutôt qu'une cartouche N64 de 256mo et moults royalties).

L'annonce de FF7 sur PS a aussi scellé l'avenir de la Sega Saturn (la machine de cinquième génération à l'architecture la plus tordue mais la plus vendue au japon jusqu'en fin 97), puis de facto celui de la N64, auprès du même public.

Aujourd'hui les gamins veulent jouer à Final Fantasy, GTA, Assassins Creed, etc... Ils n'ont pas les moyens d'avoir deux ou trois consoles comme beaucoup de commentateurs ici.

Ne pas perdre de vue non plus qu'un parc de 160 millions de PS2 a permis à des studios mineurs de publier des titres comme Rule of Rose, Mister Mosquito, etc...
Non, le succès d'une console est plus marketing/politique que technique.
Politique lorsque Nintendo a perdu toute confiance avec la N64 en rompant son partenariat avec Sony (la fameuse SNES CD). La N64 et plus tard la NGC étaient délaissées par tous les éditeurs.
Marketing parce que SEGA est un poids plume à côté de Nintendo et Sony. Il n'était pas possible de sortir une console en plein milieu du cycle de vie de Nintendo/Sony. De son côté, Nintendo ne pèse plus grand chose non plus sans les éditeurs (qui reviennent peu à peu depuis le succès de la Wii).

D'un autre côté, c'est la PS2/3 qui avait le hardware le plus bizarre mais qui a complètement dominé le marché.
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Avatar de Alvaten
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 08/03/2017 à 10:28
Après quelques jours de commercialisation, Nintendo révèle que leur nouvelle console bat des raccords de ventes en France.

105'000 pièces vendues en un week-end, il s'agit du record de vente de lancement pour une console en France, tout constructeur confondu. Nintendo atteint ainsi son objectif qui était d'au moins égaler les ventes de la Wii, qui s'était vendue à 95'000 exemplaires lors du week-end de sa sortie en 2006.

Le jeu Zelda Breath of the Wild bat lui aussi des records puisque Nintendo en a vendu une copie avec presque 95% de ses consoles Switch sur le territoire français.

A l'international, la console obtient aussi un joli succès et Nintendo annonce des ventes canons dans le reste de l'Europe, aux États-Unis et au Japon même si les chiffres de la Wii n'ont pas été battu partout comme au Japon ou aux Royaume-Uni.

Votre opinion

Avez-vous ou allez-vous acheter une Nintendo Switch ?
Pensez-vous que le succès de la console durera, comme la Wii l'a fait à il y a quelques années ?

Source

Le Figaro
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Avatar de micka132
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 20/03/2017 à 19:52
Citation Envoyé par zecreator Voir le message
Avec WebGL, on peut profiter de contenus en 3D, comme ceux-ci :
http://hexgl.bkcore.com/
Sans parler du fait qu'il y a 10 ans on faisait deja mieux niveau graphisme, pourquoi donc vouloir passer par un navigateur pour jouer? Je comprends vraiment pas ce que ca apporte!
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