Aujourd'hui, chaque casque de réalité virtuelle possède sa propre bibliothèque afin que les développeurs puissent apporter le support de ces nouveaux périphériques à leur programme. Évidemment, il est toujours possible d'utiliser un moteur de jeu vidéo, mais tant que le développeur de ce moteur n'ajoute pas le support de tel ou tel périphérique, le nouveau casque ne pourra pas être utilisé. Fort de ce constat, le consortium Khronos (groupe déjà à l'origine des spécifications
OpenGL et
Vulkan pour le rendu 3D, OpenCL pour le calcul sur GPU et bien d'autres) annonce travailler sur une bibliothèque spécifique à la réalité virtuelle. Ainsi, les développeurs auront l'accès à une interface unifiée, ouverte, gratuite et indépendante de la plateforme.
La bibliothèque proposerait donc des fonctionnalités pour gérer le casque, les contrôleurs ou tout autre objet ainsi que le rendu vers un ensemble d'appareils divers. Toutefois, le travail ne fait que commencer et cette annonce permet aussi à Khronos de notifier les entreprises souhaitant participer à l'élaboration de la bibliothèque. On peut déjà compter le support de :
En conclusion, une telle bibliothèque est attendue par les industriels, car c'est eux-mêmes qui en sont à l'origine. De plus, pour le développeur, le support des casques sera simplifié par cette interface unique.
Votre opinion
Croyez-vous que cette initiative est prématurée alors que les casques de réalité virtuelle ont
du mal à se démocratiser ?
SourceCommuniqué de presse de Khronos