La nouvelle version, estampillée 2.78, du logiciel de modélisation libre et open source Blender est disponible. Voici un descriptif (non exhaustif) des changements apportés par cette nouvelle version. Sans plus attendre, voyons ce que donne l'ajout de la stéréoscopie :
Rendu Cycles
Dans la version 2.78 de Blender, le moteur de rendu Cycles suivante :
- support de la stéréoscopie ;
- Multiple Scattering GGX (résout le problème du trop fort ombrage pour les surfaces métalliques et les verres) ;
- support des récents GPU NVIDIA : GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080 ;
- support des groupes de CPU pour Windows ;
- optimisation des rayons des surfaces inférieures (subsurfaces) ;
- découpage des BVH de manière multi-threadé ;
- réduction de la mémoire consommée par les thread CUDA.
Modélisation
- nouvel outil de dessin de courbes à la main levé, pouvant résulter en la création d'une forme s'appliquant à une surface :
- ajout de la possibilité de sélectionner des régions avec l'outil de chemin ;
- réduction de la consommation mémoire de l'outil d'annulation.
Animation et ossature
- les formes peuvent maintenant être contrôlées à l'aide d'une série de propriétés ;
- améliorations de l'utilisation des pilotes ;
- tris dans les éditeurs d'animations ;
- amélioration des outils lasso et cercle.
Interface utilisateur
- affichage de l'onde sonore pour les sons dans le séquenceur ;
- les bordures de rendu sont maintenant compatibles avec le rendu en cache ;
- l'outil d'accès rapide (eyedropper) supporte les raccourcis définis par l'utilisateur.
Viewport et rendu
- le rendu GLSL s'approche toujours plus du résultat final ;
- une option permet que l'ombrage soit calculé dans l'espace de coordonnées monde et non pas dans l'espace de coordonnées caméra (résultat plus proche du rendu Cycles).
Grease Pencil
- l'outil s'approche du fonctionnement des autres outils de dessin 2D. Les calques ne sont plus que des calques et les trait peuvent avoir des propriétés différentes au sein d'un même calque ;
- changement du panneau des calques ;
- ajout du panneau des palettes (groupe de couleurs) ;
- ajout du panneau des brosses ;
- ajout du panneau des courbes ;
- amélioration de la qualité des traits ;
- amélioration du support des formes concaves ;
En vrac
- support de base d'Alembic ;
- système d'authentification unifié : Blender Id ;
- amélioration de la consommation mémoire de l'outil de sculpture.
En vidéo
Vous pouvez obtenir une description et plus de détails sur les nouveautés sur le site officiel.
Futur (version 2.8)
L'équipe travaille sur une refonte du viewport. Il est question d'une amélioration des performances, mais aussi d'une amélioration de son utilisation. Par exemple, le flux de travail sera partagé en tâche où chaque tâche correspond à un choix d'outils approprié et à un affichage adéquat du rendu. Aussi, le rendu de prévisualisation doit être plus proche du résultat final et cela même si vous souhaitez par la suite utiliser vos modèles dans un moteur de jeux vidéo. Notamment, cela passera aussi par une amélioration des fichiers exportés.
Plus de détails sur le blog de développement de Blender.
Aussi, la version 2.8 sera capable d'afficher un rendu basé sur la physique (PBR) en temps réel. En voici un aperçu :
Votre opinion
Quelles sont les fonctionnalités que vous attendiez et qui ont été intégrées ? Pourquoi vous sont-elles importantes ?
Qu'aimeriez-vous voir dans le futur de Blender ?
Utilisez-vous Blender ou un autre logiciel de modélisation ? Pourquoi ?
Source
Blender.org