L’Unreal Engine nouveau est arrivé, rois mois après le précédent, comme d’habitude. Là où la version précédente se concentrait sur la réalité virtuelle, la version 4.13 s’éparpille plus, même si l’éditeur en réalité virtuelle est toujours l’objet d’une grande attention. Parmi les domaines d’améliorations, on compte cette fois le rendu et l'éditeur de cinématiques, même s'il est impossible de citer toutes les nouveautés en peu de mots.
L’éditeur non linéaire de cinématiques apparu dans la 4.12 reste le théâtre d’opérations d’envergure, avec la possibilité d’enregistrer en direct une partie dans le jeu développé. Cette capture n’est pas une vidéo : au contraire, toutes les animations, tous les effets, tous les sons sont mémorisés séparément et peuvent être modifiés dans l’éditeur ! Au moment de cette capture, il est aussi possible de limiter l’enregistrement à une série de composants et de propriétés.

Rendu
Du côté du rendu 3D, les lampes ont vu leur code optimisé : si une lumière ne se déplace pas dans la scène, une bonne partie des calculs déjà effectués peuvent être réutilisés sans problème pour la prochaine image à afficher. Le problème de performance vient surtout du calcul des ombres que crée la lumière (plus précisément, de la carte des profondeurs). Cette optimisation est appliquée automatiquement et ses résultats sont intéressants : pour afficher l’image ci-dessous, avec trente-trois points de lumière, il faut compter 14,89 ms pour l’affichage des ombres ; grâce aux caches implémentés, la même partie prend 0,9 ms d’affichage, ce qui permet d’ajouter d’autres effets (il faut cependant compter deux millisecondes pour l’affichage de la lumière, une contribution qui n’est pas touchée par cette optimisation).







Le nouvel éditeur en réalité virtuelle, apparu pour la 4.12, est toujours l’objet d’une grande attention. Il devient possible de peindre sur des textures existantes, par exemple.


Bien évidemment, cette nouvelle version vient avec bien d’autres nouvelles fonctionnalités et optimisations, décrites dans les notes de version.
Source et images : UNREAL ENGINE 4.13 RELEASED!.
Ce contenu a été publié dans 2D, 3D, jeux, Qt par dourouc05.
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