- nouvelle plateforme de partage des ressources. À travers celle-ci, l'utilisateur peut poster des scripts, des ressources graphiques ou en télécharger ;
- nouvelle bibliothèque de plugins afin d'étendre les fonctionnalités de l'éditeur ;
- support des polices de caractères dynamiques (TTF et OTF)
- internationalisation complète de l'éditeur. La traduction française est disponible, mais incomplète ;
- personnalisation de l'interface de l'éditeur. Les thèmes pourront être téléchargés à travers la plateforme de ressources ;
- personnalisation des raccourcis clavier de l'éditeur ;
- rechargement en direct du script. Un script nouvellement sauvegardé sera directement appliqué dans le jeu en cours de fonctionnement (et cela même pour Android et les scripts de l'éditeur) ;
- profileur général et profileur pour les graphismes ;
- inspecteur de scène distant permettant de connaître les valeurs des éléments du jeu en direct et de les éditer ;
- support des résolutions Retina et thème HiDPI ;
- support du glisser/déposer ;
- support des menus contextuels ;
- amélioration de l'éditeur de scripts (barre de recherche, recherche incrémentale, amélioration de la coloration syntaxique, amélioration de l'autocomplétion) ;
- amélioration du pipeline des ressources. Les ressources modifiées sont rechargées automatiquement ;
- amélioration des prévisualisations et des miniatures ;
- nouvelles fonctionnalités pour les sprites animés.
Les développeurs imaginent déjà le futur du moteur. La version 2.2 devrait arriver dans deux ou trois mois. Celle-ci devrait accueillir un langage visuel de script, le support de Mono, des fonctionnalités haut niveau pour le réseau et des améliorations pour le moteur audio. En plus de tout cela, la version 3.0 est aussi dans les rouages. Cette dernière devrait voir de grandes améliorations dans le rendu des scènes 3D.
Bref, il n'y a plus qu'à récupérer et utiliser cette version 2.1 de Godot.
Votre opinion
Avez-vous testé Godot ? L'utilisez-vous quotidiennement ?
Le trouvez-vous à la hauteur de vos attentes ? Pourquoi ? Quelles sont les fonctionnalités manquantes ?
Voir aussi
Les ressources Developpez.com sur Godot.
Source
Billet officiel