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Unity 5.4, la nouvelle version du moteur de jeux vidéo Unity est maintenant disponible
Des améliorations sur les fonctionnalités de rendu

Le , par LittleWhite

5PARTAGES

6  0 
La nouvelle version, Unity 5, est maintenant disponible
avec une version personnelle gratuite ayant toutes les fonctionnalités de base

C'est au tour de Unity Technologies de faire son annonce au cours de la Game Developers Conference 2015 (GDC). Les fans du moteur de Unity avaient eu quelques frissons avec le nouveau plan commercial de Epic Games, mettant son moteur en libre accès (et cela avec le code source).
Unity Technologies répond donc cela par la mise à disposition de Unity 5, la nouvelle version du moteur de jeux très réputés chez les indépendants. Cette version était très attendue et c'est nouvelles fonctionnalités annonçaient un moteur de grande qualité.


En effet, cette version 5 apporte les fonctionnalités comme :
  • l'illumination globale en temps-réel (Realtime Global Illumination) ;
  • le rendu basé sur la physique (Physically-based Shading) ;
  • les sondes pour les reflets ;
  • un mélangeur de pistes complets ;
  • les effets audio de haute qualité ;
  • support des modules audio additionnels ;
  • un éditeur 64 bits ;
  • l'intégration de PhysX 3.3
  • améliorations des performances et de la recherche de chemins ;
  • la construction du projet dans le nuage (version professionnelle uniquement) ;


Avec la version 5, Unity Technologies donne l'accès à toutes les fonctionnalités de base d'un moteur et cela gratuitement. Aucun système de royalties n'est mis en place. Par contre si votre projet dépasse les 100 000 $ de revenu (ou fonds) par an, vous devrez acheter la version professionnelle. Cette dernière apporte :

  • un écran de démarrage personnalisable ;
  • un accès au système de compilation en ligne ;
  • outils pour le travail en équipe ;
  • Unity Analytics Pro ;
  • accès à la bêta ;
  • ... .


La comparaison complète des deux versions est disponible sur le site officiel.
Voici une vidéo des projets utilisant le moteur :


Et comme il y en a encore à découvrir, je vous laisse sur cette démonstration du moteur :


Vous pouvez dès à présent récupérer le moteur sur le site officiel.

Votre opinion

Que pensez-vous de cette version ? Aviez-vous déjà testé la bêta ?
Quels est le meilleur moteur d'après vous ? Unity 5 ou Unreal Engine 4 ?

Source

Site officiel
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Avatar de Pat_AfterMoon
En attente de confirmation mail https://www.developpez.com
Le 30/07/2016 à 23:37
Citation Envoyé par henri_b Voir le message
Toujours 15Mo pour afficher une simple image en export webgl ?
La version actuelle d'un de mes jeux fait 8Mo en WebGL, tu es sûr que tu n'as pas compilé en mode debug ?

Citation Envoyé par henri_b Voir le message
Toujours 5000 euros pour exporter sur android (ou iphone ou ...) ?
Ça fait plusieurs années qu'Android et iPhone sont inclus dans la version Free (gratuite) d'Unity, les plugins payants à 1500 euros pour avoir des fonctions avancées sur les mobiles ont même été supprimés et intégré à la version Free, je crois depuis la version 5.0, il y a 1 an.
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Avatar de Greg Latiner
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 29/07/2016 à 10:24
Cité au dessus, et en complément, la vidéo de la démo technologique réalisée avec cette dernière mouture d'Unity : Adam.

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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 29/07/2016 à 20:10
Pour les sorties de version, je trouve (peut être ce n'est qu'une impression) qu'il y a plus de mise à jour du côté de Unreal Engine, que de Unity. Encore une fois, je ne pense pas que ce soit un facteur significatif sur la qualité du moteur (ou du logiciel au sens large).
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 01/08/2016 à 10:32
Simplement que nous réutilisons la même discussion (Sortie de Unity 5) pour annoncer les nouvelles versions, afin que toutes les personnes abonnées/suivant la discussion, soient au courant de la disponibilité de la nouvelle version. Il s'est révélé, à travers des discussions précédentes, que cette façon de faire était préférée par les lecteurs.
Mais bon, vous avez tout autant falsifié les stats, en rajoutant une réponse (et plus la mienne du coup) hors sujet.
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Avatar de Pat_AfterMoon
En attente de confirmation mail https://www.developpez.com
Le 01/12/2016 à 18:45
Téléchargé, installé et projet en cours upgradé sans soucis.

J'aime bien l'amélioration du rendu des lignes et des traînées, c'est enfin utilisable (l'ancien LineRenderer était vraiment minable).

Le nouvel outil pour l'écran de démarrage (splash screen) est excellent, fini le vilain "Made with Unity Personal Edition". Maintenant c'est un fond flouté + un logo + la mention "Made with Unity" + une petite anim toute simple (effet de zoom paramétrable sur le logo et/ou la mention).

Le nouveau mode de visualisation de l'objet sélectionné dans la vue 3D est bien mieux qu'avant (contour surligné au lieu du mesh en fil de fer).

Pour ce qui est des particules et de l'animation, j'ai pas encore testé les nouveautés.
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Avatar de Aiekick
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 29/07/2016 à 11:49
ils ont quand même l'air d’être derrière l'unreal engine en qualité temps réelle et en fonctionnalités, non ?
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Avatar de Oxyale
En attente de confirmation mail https://www.developpez.com
Le 03/09/2016 à 20:46
Je l'aime bien ce moteur. Il est accessible et grace a lui on a toujours une alternative. C'est un peu l'equivalent de Free aux telecoms

La concurrence avec l'Unreal Engine fait toujours rage a ce que je vois et c'est impressionnant quel point il le rattrape sachant d'ou il est parti....
Peut etre pour cela qu'Unreal avait modifie son contrat d'utilisation. CryEngine aussi d'ailleurs.

Le gros point noir est la sensation de lourdeur du framework dans le rendu.
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 03/09/2016 à 21:04
Si on devait comparer les moteurs de jeux vidéo aux opérateurs téléphoniques français, je dirai que Free, c'est news sur la récente sortie de la v2.1).
Après, est-ce que les deux sont comparables ? ;D
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Avatar de _FLX_
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 01/08/2016 à 15:01
Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
Simplement que nous réutilisons la même discussion (Sortie de Unity 5) pour annoncer les nouvelles versions, afin que toutes les personnes abonnées/suivant la discussion, soient au courant de la disponibilité de la nouvelle version. Il s'est révélé, à travers des discussions précédentes, que cette façon de faire était préférée par les lecteurs.
Mais bon, vous avez tout autant falsifié les stats, en rajoutant une réponse (et plus la mienne du coup) hors sujet.
Ok je comprend mieux, mais c'est quand même pas top niveau ergonomie. Si je clique sur un lien du jour, c'est pas pour lire des commentaires de 2015.

Faites une refonte totale du site (je sais je sais ) !
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Avatar de henri_b
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 29/07/2016 à 18:25
Toujours 15Mo pour afficher une simple image en export webgl ? Toujours 5000 euros pour exporter sur android (ou iphone ou ...) ? Ils sortent souvent des mises à jour, mais est ce bon signe ? Unity est quand même le moteur de jeux préféré des débutants (parcequ'ils peuvent croire qu'ils savent coder en faisant un code degueulasse) et des écoles (parcequ'elles peuvent faire croire aux élèves qu'ils sont devenus de grands développeurs de jeux). Mais après l'abandon de leur techno sur le web (contrairement à Flash au passage) et leur export webgl très balbutiant (en terme de pénétration etc.) la techno est loin d'etre aussi bien dans la pratique que sur le papier. A suivre je dirai...
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