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I. Vidéo▲
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II. Sujet▲
Ce premier exercice consiste en la création d'un combat entre Link et Armos.
Voici la règle du combat :
Link a une chance sur cinq de faire perdre 10 points de vie à Armos, ensuite Armos l'attaque, et ce dernier a une chance sur cinq de faire perdre 10 points de vie à Link.
Quand Link ou Armos n'ont plus de vie, la partie est terminée.
Vous pouvez créer une variable ayant une valeur aléatoire avec le code :
var aleatoire:int = Random.Range(min, max);
III. Code de base▲
IV. Résultat attendu▲
Le programme doit afficher ceci :
Je suis un héros : LINK
Je suis un méchant : ARMOS
État des vies : LINK : 100 -------------- ARMOS : 100
LINK attaque !
LINK fait perdre -10 à ARMOS
ARMOS attaque !
ARMOS échoue
État des vies : LINK : 100 -------------- ARMOS : 90
LINK attaque !
LINK échoue
ARMOS attaque !
ARMOS échoue !
État des vies : LINK : 100 -------------- ARMOS : 90
.
.
.
État des vies : LINK : 20 -------------- ARMOS : 10
LINK attaque !
LINK fait perdre -10 à ARMOS
ARMOS attaque !
ARMOS échoue !
Fin de partie !
LINK gagne !
V. Correction▲
La correction est disponible sur cette page. Il est fortement recommandé d'essayer de résoudre le problème avant de regarder la correction.
VI. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum, ou encore, poser vos questions dans le forum Unity.
VII. Remerciements▲
Nous remercions « ToutApprendre » pour l'élaboration et la réalisation de ces vidéos. Vous pouvez retrouver sa chaîne YouTube en suivant ce lien.