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Les boucles

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I. Vidéo


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II. Ce qu'il faut retenir

II-A. Les boucles

En programmation, le fait de faire un copier-coller dans le code est un mauvais signe. En effet, un copier-coller duplique le code et si celui-ci doit être modifié (bogue ou modification du comportement), il se peut que la copie soit oubliée et donc, que le bogue reste dans le programme.

II-A-1. while (tant que)

Voici la structure d'une boucle while :

 
Sélectionnez
while (condition)
{
}

Cela signifie : tant que la condition est vérifiée les actions entre les accolades sont exécutées.

Voici un exemple :

 
Sélectionnez
private var compteur:int = 0;

while(compteur <= 10){
    print("Compteur vaut= " + compteur);

    compteur = compteur + 1;
}

Dans la console, vous aurez donc :

 
Sélectionnez
Compteur vaut= 0
Compteur vaut= 1
Compteur vaut= 2
Compteur vaut= 3
Compteur vaut= 4
Compteur vaut= 5
Compteur vaut= 6
Compteur vaut= 7
Compteur vaut= 8
Compteur vaut= 9
Compteur vaut= 10

II-A-2. for (pour)

Voici la structure d'une boucle for :

 
Sélectionnez
for (initialisation ; condition ; pas)
{
}

Dans cette boucle, vous pouvez directement créer une variable dans 'initialisation'. La boucle s'exécutera tant que la condition est vraie et à chaque fin de boucle, le 'pas' est effectué.

Voici un exemple :

 
Sélectionnez
for(var i:int = 0; i < 10 ; i++ ){
    print("La valeur de i vaut: " + i);
}

Ce qui affichera :

 
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La valeur de i vaut: 0
La valeur de i vaut: 1
La valeur de i vaut: 2
La valeur de i vaut: 3
La valeur de i vaut: 4
La valeur de i vaut: 5
La valeur de i vaut: 6
La valeur de i vaut: 7
La valeur de i vaut: 8
La valeur de i vaut: 9

III. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum, ou encore, poser vos questions dans le forum Unity.

IV. Remerciements

Nous remercions « ToutApprendre » pour l'élaboration et la réalisation de ces vidéos. Vous pouvez retrouver sa chaîne YouTube en suivant ce lien.

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