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I. Vidéo▲
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II. Ce qu'il faut retenir▲
II-A. Les boucles▲
En programmation, le fait de faire un copier-coller dans le code est un mauvais signe. En effet, un copier-coller duplique le code et si celui-ci doit être modifié (bogue ou modification du comportement), il se peut que la copie soit oubliée et donc, que le bogue reste dans le programme.
II-A-1. while (tant que)▲
Voici la structure d'une boucle while :
while (
condition)
{
}
Cela signifie : tant que la condition est vérifiée les actions entre les accolades sont exécutées.
Voici un exemple :
private var compteur
:
int =
0
;
while(
compteur <=
10
){
print
(
"Compteur vaut= "
+
compteur);
compteur =
compteur +
1
;
}
Dans la console, vous aurez donc :
Compteur vaut= 0
Compteur vaut= 1
Compteur vaut= 2
Compteur vaut= 3
Compteur vaut= 4
Compteur vaut= 5
Compteur vaut= 6
Compteur vaut= 7
Compteur vaut= 8
Compteur vaut= 9
Compteur vaut= 10
II-A-2. for (pour)▲
Voici la structure d'une boucle for :
for (
initialisation ;
condition ;
pas)
{
}
Dans cette boucle, vous pouvez directement créer une variable dans 'initialisation'. La boucle s'exécutera tant que la condition est vraie et à chaque fin de boucle, le 'pas' est effectué.
Voici un exemple :
Ce qui affichera :
La valeur de i vaut: 0
La valeur de i vaut: 1
La valeur de i vaut: 2
La valeur de i vaut: 3
La valeur de i vaut: 4
La valeur de i vaut: 5
La valeur de i vaut: 6
La valeur de i vaut: 7
La valeur de i vaut: 8
La valeur de i vaut: 9
III. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum, ou encore, poser vos questions dans le forum Unity.
IV. Remerciements▲
Nous remercions « ToutApprendre » pour l'élaboration et la réalisation de ces vidéos. Vous pouvez retrouver sa chaîne YouTube en suivant ce lien.
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