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I. Vidéo▲
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II. Ce qu'il faut retenir▲
II-A. Directive #pragma▲
La première ligne du script est #pragma strict. C'est une directive, permettant d'indiquer à Unity 3D la façon dont il doit interpréter le script. Ici, cela rend Unity 3D intransigeant sur votre code et vous permet ainsi de faire moins d'erreur, tout en codant plus « proprement ».
II-B. Les variables▲
Les variables sont des stockages pour y garder des informations. On peut comparer les variables à des tiroirs et la mémoire à une très grande armoire composée de très nombreux tiroirs.
Vous pouvez mettre ce que vous voulez dans les tiroirs : du texte, des nombres ou même un tiroir dans un tiroir.
Le nom donné à la variable peut être vu comme une étiquette collée sur le tiroir.
II-B-1. Déclarer une variable▲
Voici comment déclarer une variable :
var nom_de_la_variable
:
Type;
Vous avez le choix entre de nombreux types, dont :
- String : une chaîne de caractères ;
- int : un nombre entier ;
- float : un nombre à virgule flottante ;
- boolean : une variable ne pouvant avoir que deux valeurs : true ou false (vrai ou faux).
Vous pouvez aussi lui donner directement une valeur :
Notez que vous pouvez tout aussi bien déclarer une variable contenant un nombre entier :
Le nom d'une variable ne peut avoir d'accent ou de caractères spéciaux. Seuls des lettres (minuscules et majuscules) ainsi que le caractère '_' sont acceptés.
II-B-2. Utilisez une variable▲
Pour utiliser une variable, il suffit d'écrire son nom.
II-B-3. Modifier une variable▲
Pour modifier une variable, il suffit d'écrire :
nombreFlottant =
9
.
81
;
Bien entendu, il faut que la variable soit déclarée précédemment.
II-B-4. Afficher une variable▲
Vous pouvez afficher une variable avec la fonction print() vue dans le précédent tutoriel :
javascript |
0 |
1 |
|||
function Start() { |
Le '+' permet de concaténer (coller) deux chaînes de caractères ensemble.
II-B-5. Les variables dans l'éditeur de Unity 3D▲
Les variables déclarées au début du fichier, en dehors de toute fonction, sont visibles à partir de l'éditeur de Unity 3D, dans l'inspector.
Vous pouvez définir (donner une valeur) les variables directement à partir de l'éditeur.
Si vous ne voulez pas qu'une variable apparaisse dans l'éditeur, il suffit de la déclarer avec le mot clé private :
javascript |
0 |
1 |
|||
private var texte : String = "un texte"; |
III. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum, ou encore, poser vos questions dans le forum Unity.
IV. Remerciements▲
Nous remercions « ToutApprendre » pour l'élaboration et la réalisation de ces vidéos. Vous pouvez retrouver sa chaîne YouTube en suivant ce lien.
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