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I. Vidéo▲
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II. Ce qu'il faut retenir▲
II-A. GameObject▲
Les « GameObjects » (objets de jeu) de la scène courante apparaissent dans le panneau hiérarchie (« hierarchy »). Ils possèdent tout le temps un nom, un tag permettant de catégoriser les objets et des propriétés de transformations (un emplacement dans le monde) définies par trois vecteurs :
- position ;
- rotation ;
- mise à l'échelle.
Ces informations sont définies par le composant « Tranform ».
II-B. Les composants▲
Par défaut, lorsque vous créez un cube sous Unity 3D (GameObject → Create Other → Cube), celui-ci est créé avec quatre composants :
- Transform : sa position, sa rotation et sa mise à l'échelle ;
- Mesh Filter : le maillage qui sera utilisé pour le rendu ;
- Box collider : boîte de collision pour la physique ;
- Mesh Renderer : composant pour le rendu du maillage. Celui-ci utilise un matériel qui définit la couleur et le rendu du maillage.
Vous pouvez créer vos propres « GameObjects » en leur donnant les composants que vous souhaitez.
II-C. Lumière▲
Unity 3D propose quatre types de lumières :
- lumière directionnelle : une lumière possédant une seule direction, telle la lumière du soleil ;
- point de lumière : une lumière provenant d'un point de la scène et éclairant tous les objets autour ;
- spot de lumière : une lampe projetant un cône de lumière ;
- aire de lumière : une lampe diffusant de la lumière dans toutes les directions, mais provenant que d'une seule face d'un rectangle.
Chaque lampe possède son lot de propriétés (couleur, intensité…) disponible dans le panneau inspecteur.
II-D. Raccourcis clavier▲
Action |
Windows |
Mac OS |
Déplacer un objet |
W (ou Z sr un clavier QWERTY) |
|
Tourner un objet |
E |
|
Redimensionner un objet |
R |
|
Dupliquer un objet |
Ctrl + D |
⌘ + D |
Supprimer un objet |
Suppr |
⌘ + Retour |
III. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum, ou encore, poser vos questions dans le forum Unity.
IV. Remerciements▲
Nous remercions « ToutApprendre » pour l'élaboration et la réalisation de ces vidéos. Vous pouvez retrouver sa chaîne YouTube en suivant ce lien.
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