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Cours d'introduction à OpenGL et GLUT

Date de publication : 07/04/2006 , Date de mise à jour : 07/04/2006

Par Robin Vivian (Page perso)
 

Ce cours a pour but d'initier à la pratique d'OpenGL et de GLUT, il présente de manière détaillée et complète les étapes de bases : configuration, ouverture d'une fenêtre, gestion des évènements, transformations, affichage d'objets, texturage, éclairage, etc.

1. Licence
2. Téléchargement


1. Licence

Ce cours et les sources qui l'accompagnent sont utilisables librement, conformément à la licence indiquée en bas de page. Cependant, ce document est un recueil (beaucoup retravaillé) de diverses sources trouvées sur le web, et bien qu'aucun droit n'ait été violé, merci de contacter le responsable de la rubrique 2D/3D/Jeux (Laurent Gomila) pour toute remarque ou litige à ce propos.


2. Téléchargement

Le cours OpenGL est disponible sous deux formes :
- Format PDF, 217 pages (archive zip, 1.11 Mo) [Lien de secours HTTP]
- Format PPT, 217 slides (archive zip, 888 Ko) [Lien de secours HTTP]

Les exemples cités dans le cours sont également téléchargeables :
- Sources (archive zip, 3.72 Mo) [Lien de secours HTTP]
(à placer dans le même répertoire que le cours pour que les liens fonctionnent)

Pour compiler ou simplement executer les exemples fournis, vous devrez disposer de la bibliothèque GLUT. Vous pouvez en télécharger la version Windows sur le site de Nate Robins.



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