1. Introduction▲
Un week-end, c'est seulement 48 heures pour faire un jeu vidéo. Voici le défi qui a été relevé par une douzaine de membres du forum !
Le principe est très simple. Il suffisait de programmer. Le choix de la technologie était libre, tout comme le choix du jeu. Toutefois cette année, les membres ont décidé qu’un thème devait être suivi par les créateurs. Ce dernier a été dévoilé, lors du lancement du week-end :
Le joueur a pour devoir de gérer deux choses à la fois. Il ne doit donc pas se concentrer sur un unique objectif, mais bel et bien sur deux. Par exemple, dans le jeu, il pourra perdre, à cause de deux facteurs (dès que l'un des deux a échoué). Ou encore, il ne gagnera que s'il remplit les deux objectifs.
Autrement dit, il devra par exemple utiliser la main gauche pour jouer à Pong et la main droite pour jouer à Space Invaders.
J'ose imaginer que cela est flou pour vous. Voici donc un exemple de jeu qui aurait pu répondre à ce thème :
- Crypt of The NecroDancer, qui ne laisse pas le temps au joueur de réfléchir à son déplacement, afin de suivre le tempo. Il doit ici, aussi bien jouer à un jeu musical (certes basique), qu'à un jeu 2D. La tension est donc maximale (et c'est ce qui rend bon le jeu).
L’événement avait pour lieu de rencontre le chat de Developpez.com, où les participants racontaient l'avancement de leur projet ou demandaient de l'aide. Il n'y avait donc aucune contrainte, le but principal était de s'amuser.
2. Participations▲
Vous pouvez télécharger le pack des participations (certains jeux ne sont consultables que sur Internet et donc non présents dans le pack).
Participants |
Nom du projet |
Description |
Liens de téléchargement |
Retours sur l'événement |
Jacques-Olivier Lapeyre (Jamatronic) |
Breakthrough est un jeu de casse-briques avec scrolling vertical. Un scrolling dans un casse-briques ? Oui ! Le but n'est donc pas de détruire toutes les briques, mais seulement de se frayer un passage pour arriver jusqu'au bout du scrolling. Le jeu est trop facile et trop court… ce qui appelle de futurs développements sur cette base ! Pour jouer, il suffit d'utiliser les touches fléchées. |
Bonne ambiance sur le forum, bonne ambiance sur le chat, et des projets intéressants créés en un week-end… que demander de plus ? |
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Sylvain Pollet-Villard (dev) |
Un jeu de combat mêlé à un jeu de rythme, jouable sur desktop (clavier recommandé) ou sur smartphone. Trois classes jouables, 20 ennemis à affronter, des dizaines de compétences et objets à découvrir. Le tout avec des musiques inédites composées par Romain, et un tas d'effets sonores. À vos marques, prêts… tapotez ! |
5e participation pour ma part, et seconde année en live YouTube continu. Toujours très content de participer, malgré la fatigue que ça occasionne, j'attends avec impatience cet événement chaque année. J'ai donné mes impressions à chaud en live le dimanche à 1h du matin, voilà la vidéo : Cliquez pour lire la vidéo |
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C'est l'histoire d'un serveur fraîchement recruté dans un bar, et qui doit amener sa commande au client le plus vite possible en évitant les embûches et… gare à ne pas renverser sa bière ! |
Résidant à Montréal j'ai dû gérer avec un décalage de six heures. Pour ne pas aider, je n'étais pas disponible le vendredi soir, mais j'ai eu le temps de mûrement réfléchir mon idée et d'imaginer un plan d'action. C'était ma première game jam, mais j'ai déjà réalisé d'autres projets en amateur et cela fait quelques années que je joue avec Unity. Je pense que ces expériences m'ont permis d'éviter pas mal de pièges, comme perdre trop de temps avec les assets ou des détails futiles, au lieu de chercher à livrer à tout prix quelque chose de fonctionnel et complet. Je suis plutôt satisfait du résultat. |
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Super expérience, communauté à l'écoute et week-end bien cadré. Le thème était très déboussolant, mais donnait du coup envie de se surpasser. |
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Guntha |
Vous êtes tranquillement en train de commander à manger par téléphone, quand tout à coup une infinité de gens débarquent pour dérober votre argent destiné à votre commande ! Défendez-vous, tout en commandant le maximum de choses, sans dépasser votre budget ! |
Suite au thème de l'année dernière, on avait unanimement demandé un thème moins contraignant. Finalement, on a eu encore pire. Pour être franc, ça m'a un peu gâché le plaisir du week-end (parce que j'aime bien rester à fond dans le thème :p et celui-là était vraiment pénible à respecter). Mais bon, ça fait toujours plaisir de se rendre compte qu'on peut livrer un truc à peu près propre à la fin. J'ai trouvé le chat un peu moins actif que les années précédentes, les gens étant pour la plupart la tête dans le guidon, et il faut dire qu'avec l'avancée des technologies, peut-être que les gens ont plus rarement des problèmes techniques qu'avant . Je dis ça, mais j'étais peut-être un des moins actifs :p Le stream de SylvainPV est sympa, ça donne envie de s'y mettre aussi :p. |
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Baffror |
Vous incarnez un président de pays qui vient défendre une de ses bases militaires contre la communauté Internet qui veut y pénétrer de force pour découvrir tous les secrets qu'elle renferme. Cliquez pour lire la vidéo |
Comme d'habitude, toujours aussi sympa et fatigant :). |
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Jeu : le principe du jeu est de survivre jusqu'à obtenir 30 points. |
C’était motivant ce défi sur un week-end. Sur le chat c’était pas mal, bonne ambiance, même si j'y ai très peu été. |
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JIT, est un jeu de plateforme où le joueur incarne un orc. |
Je suis à ma deuxième édition ! Et j'en suis toujours ravi. Cet événement me permet d'apprendre des technologies et de varier ma façon de penser ou de programmer. |
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Jérôme Delauney (BeanzMaster) |
Un pong et un casse-briques |
Pour moi, cela s'est vraiment fait sur un coup de tête. Le vendredi soir je n'étais pas présent. Quand j'ai lu le thème, je me suis dit « Ouh là là ! la vache ! pas facile comme thème. Je ne vais pas participer encore cette année. Dans la journée de samedi entre deux occupations, j'ai pensé un peu à ce thème et une idée m'est venue. Un casse-briques (cela fait des années, que je souhaite en faire un, genre DX-Ball 1&2 si vous vous souvenez) et unTower-defense »« . Samedi soir, 20 heures. Après quelques minutes de réflexion (vu que j'avais déjà plus de 24 heures de retard) je décide de me lancer dans l'aventure. Je commence donc par chercher les ressources graphiques et audio. 23 h j'ouvre Lazarus et je commence à coder. Je code une bibliothèque basée sur GLScene (https://sourceforge.net/projects/glscene/) sur laquelle je participe depuis presque le début (y'a presque 13 ans) et dont je suis celui qui maintient la version pour Lazarus, depuis un peu plus de 2 ans maintenant. Alors let's go, c'est une bonne opportunité pour tester la viabilité de mon code. Et voilà les heures défilent, et petit à petit tout se met en place. Dimanche 4 h du matin. Je me rends bien compte que « le tower-defense » je ne pourrai pas le mettre en place (manque de sprites). Voulant absolument rendre un projet au minimum jouable. Du coup je me suis recentré sur un simple Pong. 7 h, j'ai besoin de café, j'ai les yeux qui se croisent. Je vais me coucher. J'ai peaufiné légèrement dans la journée et j'ai posté le projet juste avant l'heure de fin. |
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Un pong horizontalement et un space-invaders verticalement, sachant que la balle du pong rebondit aussi sur les éléments du space-invaders. Pour gagner, il faut détruire tous les « invaders » et avoir conservé la balle du pong dans la zone de jeu. Il reste quelques bogues : la balle passe à travers Bob s'il bouge trop vite, il faut parfois appuyer plusieurs fois sur Entrée pour lancer le jeu… Le projet est codé en Haskell à partir d'un space invaders que j'avais déjà codé. |
Je suis arrivé un peu en retard, mais c'était bien sympa. Bonne ambiance, thème original, etc. Merci aux organisateurs et aux participants. |
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Forthx & Co. |
The Wall est un TowerDefence basique dans lequel vous devez construire un mur et repousser l’invasion tout en conservant le regard bienveillant de la communauté internationale. |
Pas facile cette année. Un projet un peu ambitieux pour le format proposé. Et un thème délicat. Le résultat est « stable », mais me donne une impression d’inachevé. Malgré cela, je suis heureux d’avoir pu faire vivre ce genre d’événement à mes amis. |
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ddarsac (programmation) |
Le jeu est un mix entre Galaga et Tetris le but du joueur et de survivre au Tetris et de survivre aux attaques de vaisseaux. Le joueur doit atteindre un certain nombre de points pour affronter le boss. |
Comme l’année dernière cette jam était super. On peut toujours essayer de nouvelles choses sans peur de se rater.C'est vraiment une bonne occasion d'apprendre. |
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Mélange de casse-briques et de Tetris dans lequel le joueur doit aussi bien gérer les pièces qui tombent que la balle qui rebondit. |
Aussi, j’avais demandé l’avis des participants sur le thème choisi. La majorité des participants ont trouvé le thème dur, toutefois, il n'en a pas été moins amusant et intéressant.
3. Remerciements▲
Merci à toutes les personnes ayant participé de près ou de loin à l’événement. Je tiens tout particulièrement à remercier Anomaly pour son sympathique chat servant de support pour le week-end.
Merci aussi à Claude Leloup pour sa relecture orthographique.